Logitech G502 Gaming Mouse dilengkapi sensor HERO 16k

Logitech G, salah satu brand dari Logitech hari ini meluncurkan Logitech® G502 HERO Gaming Mouse, generasi terbaru dari Logitech G502 Gaming Mouse.

Penerus mouse gaming terlaris di dunia ini tetap mempertahankan desain ikonik Logitech G502, namun dengan kinerja yang lebih tinggi dari sebelumnya.

Logitech® G502 HERO Gaming Mouse dipersenjatai dengan sensor terbaik dan terakurat saat ini, sensor HERO (High Efficiency Rated Optical), teknologi LIGHTSYNC RGB Logitech G yang eksklusif, 11 tombol makro yang dapat diprogram, lima pemberat tambahan dan kabel tipe braided yang lebih kuat,

“Versi pertama G502 merupakan mouse paling favorit pengemar, tetapi seiring peluncurannya kami juga mulai mengembangkan teknologi sensor yang inovatif,” kata Ismail Maksum, Country Manager Logitech Indonesia dalam keterangan tertulis, Rabu.

“Sensor HERO 16K terbaru yang tertanam di dalam G502 generasi terbaru ini mampu meningkatkan performanya secara nyata, dan kami percaya para gamer akan menyukainya,” jelasnya.

Logitech G502 HERO mengusung sensor HERO 16K, sensor gaming dengan performa tertinggi dan paling efisien di jajaran Logitech G saat ini.

Sensor ini memiliki lensa dan algoritma tracking baru untuk mencapai tingkat presisi yang luar biasa tanpa efek acceleration, smoothing atau filtering di seluruh rentang DPI. Selain itu, sensor revolusioner Logitech G ini juga memiliki kecepatan tracking melebihi 400 IPS dan akurasi tertinggi di sepanjang rentang 16.000 DPI.

Setiap aspek Logitech G502 HERO dirancang untuk mampu menyesuaikan gaya permainan yang berbeda-beda. Mouse ini memiliki 11 tombol makro yang dapat diatur dan diprogram melalui Logitech Gaming Software (LGS), sistem pemberat tambahan yang dapat disesuaikan dengan lima bobot 3.6g dan fitur hyper scroll dual-mode.

Pengguna juga dapat mengatur system pencahayaan mouse dan memilih satu dari 16,8 juta warna pilihan berkat teknologi LIGHTSYNC RGB. Logitech G502 HERO juga dilengkapi dengan memori onboard yang dapat menyimpan sampai dengan lima profil pengaturan mouse, sehingga pengguna dapat membawa profil favorit mereka ke mana saja.

Dengan desain ikonik yang serupa dengan pendahulunya, Logitech G502 HERO memberikan kinerja SBOBET lebih optimal dengan grip berbahan karet dan bertekstur di bagian samping serta kabel braided yang telah disempurnakan.

Switch mekanikal versi terbaru yang dikembangkan bersama Omron memberikan kinerja tombol yang ekstrem dan daya tahan lebih tinggi hingga 50 juta kali klik. Berat keseluruhan Logitech G502 HERO, dan pusat keseimbangannya juga dapat disesuaikan melalui penempatan pemberat tambahan.

Logitech® G502 HERO Gaming Mouse tersedia di pasaran Indonesia dengan warna hitam dan harga SRP Rp 1.199.000.

Microsoft salip Amazon sebagai perusahaan AS kedua yang paling berpengaruh

Jakarta (ANTARA News) – Microsoft Corp memperoleh kembali posisinya sebagai perusahaan AS dengan nilai paling besar kedua di dunia pada hari Jumat setelah laporan kuartalan yang mengecewakan dari Amazon.com, menghapus 65 miliar dolar AS dari kapitalisasi pasar pengecer online.

Apple Inc memuncaki daftar di lebih dari 1 triliun dolar AS setelah melewati ambang itu pada bulan September. Kapitalisasi pasar Microsoft adalah yang tertinggi di Wall Street pada akhir 1998 hingga awal 2000 sebelum gelembung dot-com meledak.

Saham Amazon turun 7 persen, yang terbanyak dalam hampir tiga tahun setelah prospek penjualan musim liburannya kehilangan target, memperbesar kekhawatiran bahwa teknologi Wall Street akhirnya mulai menghadapi persaingan yang lebih kuat.

Sementara Microsoft jatuh lebih rendah 1,1 persen dalam penjualan teknologi yang juga didorong oleh laporan yang lebih lemah dari perkiraan Google, meninggalkan indeks komposit Nasdaq .IXIC turun 1,9 persen pada akhir Jumat sore.

Saham Microsoft tetap naik hampir 4 persen dari hari Rabu, ketika perusahaan perangkat lunak empat dekade itu mengalahkan ekspektasi laba kuartalan, didorong oleh bisnis komputasi cloud yang bersaing dengan sbobet indonesia.

Nilai pasar sahamnya pada hari Jumat berada di 823 miliar dolar AS, di jalur yang akan ditutup di atas Amazon untuk pertama kalinya sejak April, ketika ia meninggalkan posisinya sebagai perusahaan terbesar kedua berdasarkan kapitalisasi pasar.

Amazon senilai 805 miliar dolar AS pada hari Jumat, setelah jatuh di bawah Microsoft dalam perdagangan yang diperpanjang pada hari Kamis. Penurunan itu setara dengan nilai gabungan Target Corp dan Corning Inc.

Kemunduran Amazon meninggalkannya sekitar 40 persen pada tahun ini, sementara Microsoft telah memperoleh sekitar 25 persen pada 2018. Pada hari Rabu, saham Amazon diperdagangkan setara dengan 70 kali laba yang diharapkan, level terendahnya sejak 2011.

Rata-rata target harga analis untuk Microsoft menempatkan kapitalisasi pasarnya pada 963 miliar dolar AS, sedangkan target harga rata-rata untuk Amazon nilai itu di 1,068 triliun dolar AS.

Apple akan melaporkan hasil kuartalan pada 1 November.

Baca juga: Penyebab kematian pendiri Microsoft Paul Allen terkuak

Baca juga: Microsoft umumkan teknologi streaming game Project xCloud

Penerjemah: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Telkomsigma prediksikan banyak perusahaan akan mengadopsi “cloud computing”

Jakarta (ANTARA News) – CEO Telkomsigma Iskriono Windiarjanto memprediksi bahwa perusahaan-perusahaan akan lebih cenderung mengadopsi layanan teknologi multi-cloud atau cloud computing pada waktu mendatang.

“Ke depan ini trennya adalah cloud computing, perusahaan-perusahaan akan banyak mengadopsi (layanan teknologi) multi-cloud,” ujarnya di Jakarta, Selasa.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa kecenderungan perusahaan-perusahaan, khususnya swasta mengadopsi cloud computing karena faktor efisiensi, di mana pengelolaan data center  secara khusus memakan biaya yang cukup besar dan harus memenuhi standar.

“Telkomsigma sebetulnya sekarang ini sangat berfokus pada layanan private-cloud, mengingat kami memiliki 375 perusahaan yang dilayani dan terkoneksi dengan data center kami selama ini,” kata Iskriono tersebut usai menerima Sertifikat Tier IV Construction Facilities dari Uptime Institute.

Telkomsigma meraih Sertifikasi Uptime Institute Tier IV Construction Facilities pertama di Indonesia. Prestasi yang diraih ini melengkapi prestasi yang telah diraih sebelumnya yakni Sertifikat Tier IV Certifcation Design Documents. Selain itu, Telkomsigma juga meraih sertifikasi  Tier III Certification of Operations Sustainable tingkat gold pertama di ASEAN.

Sertifikat ini berhasil diperoleh karena keberadaan data center yang dilengkapi jalur distribusi ganda untuk pasokan listrik dan sistem pendingin yang selalu aktif serta berfungsi, sehingga menjamin keberlangsungan operasional layanan yang selalu siap sedia bagi para klien Telkomsigma.   

Selain itu, sertifikasi ini juga memperkuat kapabilitas data center Telkomsigma, membantu meningkatkan resiliensi, menjaga fungsionalitas teknologi informasi dan mendukung operasional yang efektif. Proses sertifikasi Tier telah memastikan seluruh operasional berjalan selaras dengan tujuan usaha dari organisasi dan ekspektasi ketersediaan.

“Dengan diperolehnya Tier IV Construction Facilities  dari Uptime Institute, semakin membuktikan bahwa layanan data center Telkomsigma sudah sesuai dengan standar Data Center Tier berkelas internasional,” ujar Iskriono.

Baca juga: Telkomsigma klaim punya data center “Always On”

Baca juga: Asosiasi Game Indonesia sebut kewajiban data center sukar diterapkan

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Risbiani Fardaniah
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Mastel tolak revisi PP 82 tentang data center

Jakarta (ANTARA News) – Masyarakat Telematika Indonesia (Mastel) menyatakan keberatan mereka terhadap revisi Peraturan pemerintah nomor 82 tahun 2012 tentang Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik, terutama pada bagian yang berkaitan dengan pusat data atau data center.

“Kami masih belum bisa memahami kenapa direvisi, apa urgensi dan substansinya,” kata Ketua Umum Mastel, Kristiono, saat jumpa pers di Jakarta, Rabu.

Mastel menyoroti rencana revisi dalam peraturan tersebut, yang akan mengubah data apa saja yang perlu berada di Indonesia berdasarkan tingkat kepentingannya. Pada peraturan yang lama, pusat data dan pusat pemulihan data (disatster recovery center) wajib berada di Indonesia.

Kementerian Komunikasi dan Informatika membuat klasifikasi data berdasarkan tingkat kepentingannya, yaitu data strategis, data tinggi dan data rendah. Data strategis ditetapkan oleh presiden dan harus berada di Indonesia, secara teknis diatur melalui Perpres.

Data strategis tidak boleh dipertukarkan keluar negeri, yang tergolong dalam klasifikasi ini antara lain data mengenai penyelenggaraan negara dan keamanan dan pertahanan.

Data tinggi dan data rendah dalam kondisi tertentu dapat berada di luar Indonesia, namun, harus melalui kajian dari industri.

Menurut Mastel, data harus berada di Indonesia dilihat dari keamanan maupun kepentingan bisnis. Jika pusat data tidak wajib berada di Indonesia, Mastel berpendapat calon investor asing belum tentu menginvestasikan uang mereka di Indonesia karena mereka masih memiliki opsi untuk menaruh data di negara lain.

Dengan kata lain, Mastel melihat jika peraturan ini disahkan, negara lain yang akan mendapatkan keuntungan dari bisnis data center ini, sementara Indonesia hanya menjadi pasar.

“Data mining ini sangat penting, harus kita kuasai. Lebih diperkuat dengan infrastruktur dan keamanan,” kata Kristiono.

Mastel menilai revisi PP nomor 82 tahun 2012 ini merupakan kemunduran karena, menurut mereka, sejak peraturan ini berlaku pada 2012 lalu membawa iklim yang baik untuk industri pusat data di Indonesia.

“Ikut mendorong perkembangan dan pertumbuhan data center,” kata Kristiono tentang aturan yang lama.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Universal Robots dorong Indonesia jadi pusat manufaktur Asia

Jakarta (ANTARA News) – Pabrikan robot, Universal Robots (UR), mengembangkan jaringan mitra dan memaparkan roadmap Indonesia dalam acara bertajuk “Making Indonesia 4.0” di JIExpo Kemayoran, Jakarta, Rabu.

“Making Indonesia 4.0” bertujuan menjadikan Indonesia sebagai salah satu dari 10 negara dengan ekonomi terkuat di dunia pada 2030, dengan pertumbuhan PBD tujuh persen dan industri manufaktur yang akan berkontribusi hingga 26 persen.

“Kami melihat potensi besar untuk meningkatkan kesadaran dan adopsi otomasi robot sebagai pemacu bangsa yang mendorong indonesia menjadi pusat manufaktur terkemuka di kawasan Asia Tenggara dan masuk dalam 10 negara dengan ekonomi terkuat di dunia pada tahun 2030,” kata Sakari Kuikka selaku General Manager Asia Tenggara dan Oseania di UR.

Industri manufaktur di Indonesia merupakan tulang punggung ekonomi negara yang berkontribusi 20 persen dari PBD di tahun 2017 dengan kisaran 203 miliar dollar AS (Rp.2.930 triliun). Sektor ini pun telah berkembang pesat enam hingga tujuh persen setiap tahunnya.

Sekari Kuikka mengatakan bahwa di Indonesia masih berada ditahap baru lahir dalam hal penerapan Industri 4.0, meskipun adopsi teknologi otomasi cukup signifikan dalam beberapa tahun terakhir.

Sejak tahun 2013, UR telah mendistribusikan cobot-nya melalui teknologi Indonesia dan mitra integrator sistem. Di indonesia cobot digunakan di industri-industri seperti otomotif, FMCG, teknik presisi, plastik dan polimer, serta kemasan. 

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Cobot dirancang bisa bekerja dengan manusia secara aman

Jakarta (ANTARA News) – Cobot atau collaborative robot dirancang untuk bisa bekerja berdampingan dengan manusia secara aman dalam otomasi industri dan akan banyak digunakan dalam era Industri 4.0 mendatang.

Cobot yang ringan, ringkas, dan fleksibel dapat bekerja di ruang kecil dan di berbagai industri, dengan fitur keamanan built-in, sehingga aman untuk bekerja pada jarak dekat dengan manusia, kata Sakari Kuikka, General Manager Asia Tenggara dan Oseania di Universal Robots.

“Manfaat tanpa batas dan berbagai aplikasi yang luas dari cobot menawarkan keuntungan besar bagi industri di Indonesia, meningkatkan produktivitas, kualitas, dan kesejahteraan pekerja,” jelas Kuikka di Jakarta, Rabu.

Mengutip Federasi Internasional Robotika (international Federation of Robotics/IFR), kata Kuikka, cobot adalah segmen otomasi industri yang paling cepat berkembang dan diperkirakan akan meningkat sepuluh kali lipat menjadi 34 persen dari semua penjualan robot industri di tahun 2025.

Universal Robots yang didirikan tahun 2005 merupakan perusahaan  yang mengembangkan robot industri yang kecil, mudah digunakan, terjangkau, flesikbel dan aman bekerja berdampingan dengan manusia.

Lebih dari 27.000 cobot UR telah digunakan secara global oleh perusahaan dari berbagai industri.

Menurut Kuikka, cobot jgua memiliki harga yang kompetitif jika dibandingkan dengan robot industri tradisional, lebih murah dalam hal pengaturan, dan dapat diakses oleh semua bisnis berbagai skala.

“Kami bekerjasama dengan mitra kamiKami bekerjasama dengan mitra kami yang memiliki keahlian teknologi untuk menilai, merekomendasikan, dan menerapkan solusi UR yang tepat, terutama untuk perusahaan-perusahaan yang baru mengenal otomasi,” tambah Kuikka.

Baca juga: Universal Robots dorong Indonesia jadi pusat manufaktur Asia

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Lenovo perkenalkan laptop premium Yoga C930 dan Yoga S370

Jakarta (ANTARA News) – Pertama kali dipamerkan dalam ajang teknologi IFA di Berlin pada September lalu, Lenovo resmi memperkenalkan Yoga C930 dan Yoga S370 di Indonesia.

Laptop premium tersebut merupakan pembaruan di subbrand Yoga, yaitu C untuk Convertible di mana semua produknya merupakan perangkat multimode, dan S untuk Slim di mana semua produknya memiliki desain tipis dan ringan.

Dengan spesifikasi yang ditawarkan kedua perangkat teknologi tersebut juga diharap dapat membantu mendorong ekonomi kreatif di Indonesia.

“Kami ingin menciptakan alat yang menunjukkan kebutuhan yang menggerakan ekonomi kreatif Indonesia,” ujar Consumer Lead Lenovo Indonesia Helmy Sutanto, dalam temu media di Jakarta, Kamis.

Yoga C930 dilengkapi Integrated Garaged Pen, sehingga pengguna dapat menulis atau menggambar untuk menuangkan kreativitasnya.

“Pen tersebut bisa di-charge di dalam kompertemennya, sehingga pengguna tidak perlu takut ketinggalan pen,” kata Consumer 4P & T1 Lead, Julius Tjin, saat presentasi produk.

Dari segi suara, Yoga C930 dibekali Rotating Sound Bar di hinge convertible-nya yang dapat memberikan pengalaman audio di segala moda, dari moda laptop, tent, stand hingga tablet.

Untuk keamanan, Yoga C930 dilengkapi pemindai sidik jari, serta teknologi Integrated TrueBlock Privacy Shutter yang memberikan privasi kepada pengguna saat tidak menggunakan webcam.

Lenovo Yoga C930 diperkuat oleh prosesor generasi kedelapan Intel Core, memori RAM 16GB, dan SSD Storage 512GB.
 

(Hands on Lenovo Yoga C930. ANTARA News/Arindra Meodia).

Sementara itu, Yoga CS730 hadir dengan desain tipis 11,9mm dan bobot 1,1kg, dan ditujukan bagi pengguna dengan mobilitas tinggi.

Dari segi performa, perangkat ini diperkuat dengan prosesor generasi kedelapan Intel Core i7, yang diklaim laptop pertama dengan prosesor Intel Whiskey Lake di Indonesia.

Yoga S730 dibekali storage SSD 512GB dan memori RAM 16GB, serta dilengkapi Windows 10 Home dengan Microsoft Office 365.

Laptop berukuran layar 13,3 inci tersebut juga dilengkapi sistem Intelligent Thermal Technology yang mensirkulasikan aliran udara melalui ventilasi di keyboard dan hinge.

Untuk pengalaman audio, Yoga S730 dilengkapi dengan Dolby Atmos Speaker. Perangkat tersebut juga dibekali baterai dengan daya tahan yang diklaim hingga 12 jam dan fitur Rapid Charge yang disebut mampu mengisi baterai hingga 80 persen dalam waktu sejam.
  Lenovo resmi perkenalkan Yoga S730 di Jakarta, Kamis (6/12/2018). (ANTARA News/Arindra Meodia)

Lenovo Yoga C930 dijual dengan harga Rp26juta-an, sedangkan Lenovo Yoga S730 dibandrol dengan harga Rp18 juta-an.

Untuk pilihan warna, pengguna dapat memilih warna Mica atau Iron Grey untuk Yoga C930 atau Platinum untuk Yoga S730.

“Yoga C930 akan mulai tersedia pekan depan, sedangkan Yoga S730 akan tersedia satu minggu setelahnya. Keduanya akan hadir di retail kami baik secara online maupun offline,” ujar Helmy.

Baca juga: Lenovo dan NetApp bentuk kerjasama strategis global

Baca juga: Lenovo hadirkan ponsel empat kamera K9 di Indonesia

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Lenovo rilis laptop gaming Legion Y530 versi murah

Jakarta (ANTARA News) – Lenovo Indonesia meluncurkan varian baru lini laptop game, Legion Y530, dengan harga lebih murah dibandingkan versi yang keluar beberapa bulan lalu.

“Kami sudah meninggalkan desain gaming ekstrem, kami merombak desain tanpa mengurangi gaming feeling,” kata Consumer 4P Notebook and T1 Manager Lenovo Indonesia, Deddie Sionader, saat jumpa pers di Jakarta, Senin.

Legion Y530 mengadopsi rancangan kebanyakan laptop lainnya, jika dilihat dari luar, tidak terlihat perangkat ini dirancang untuk main game. Warna Legion Y530 didominasi warna hitam, dengan logo bercahaya di samping.

Lenovo mengubah rancangan layar laptop ini sedikit menjorok ke dalam, menyisakan jarak kecil di ujung engsel dengan bodi bawah. Rancangan seperti ini berguna agar layar laptop tidak terkena panas yang menguap dari bodi belakang.

Untuk kibor, Legion Y530 tetap menggunakan rancangan untuk bermain game dengan jarak antartombol yang cukup luas agar pemain leluasa saat memencet kode serta lampu backlight.
  Laptop gaming Lenovo Legion Y530. (ANTARA News/Natisha Andarningtyas)

Lenovo Legion Y530 yang diluncurkan hari ini merupakan “adik” dari laptop yang meluncur beberapa bulan lalu, perangkat ini memakai prosesor Intel i5 8300H.

Lenovo Legio Y530 memakai RAM 8GB serta 16GB Optane Memory, teknologi yang menunjang kinerja harddisk hingga kecepatannya menyamai SSD. Laptop Legion Y530 hadir dengan harddisk berkapasitas 1 terabita.

Laptop ini hadir per Desember 2018 dengan harga di kisaran Rp14 jutaan.

Legion dari Lenovo merupakan salah satu lini gaming untuk laptop yang beredar di Indonesia, vendor lain seperti Asus juga menyediakan ROG untuk penyuka gaming, sementara Acer hadir dengan laptop Predator.

Baca juga: Acer janji hadirkan sejumlah perangkat gaming tahun ini
Baca juga: Laptop premium Lenovo tumbuh double digit tahun ini

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Lenovo luncurkan PC gaming Legion C730 Cube

Jakarta (ANTARA News) – Lenovo Indonesia membawa perangkat PC mereka yang dirancang untuk bermain game Legion C730 Cube untuk konsumen yang memerlukan perangkat yang ringan dan ringkas.

“Ini suksesor dari Cube Y270,” kata Consumer 4P Notebook and T1 Manager Lenovo Indonesia, Deddie Sionader, saat peluncuran, di Jakarta, Senin.

C730 Cube dirancang untuk dapat dipindahkan atau portabel sebesar 19 liter dengan gagang pegangan di bagian atas. Lenovo merancang bagian atas Legion C730 transparan agar pengguna bisa melihat isi rig, dapat melihat RGB system lighting dan dapat dikostumisasi melalui Lenovo Vantage.

Legion C730 diperkuat dengan NVIDIA GeForce GTX 1060 GPUs, prosesor hingga generasi delapan Intel Core i7 dan memori optional overclocked 32GB CORSAIR DDR4.

PC Lenovo ini mendukung untuk perangkat virtual reality atau VR.

Jika dibandingkan dengan generasi pendahulunya, Legion C730 Cube berukuran lebih besar. Deddie menjelaskan mereka memang sengaja memberikan lebih banyak ruang di C730 Cube setelah mendengar masukan dari konsumen mereka.

Menurut dia, banyak yang mengeluhkan PC Cube yang lama sulit untuk dikustomisasi karena sudah tidak ada ruang. 

Lenovo menjanjikan Legion Cube C730 ini dapat dikustomisasi dengan rancangan bodi yang lebih besar.

Lenovo menyediakan versi prosesor i7 dan i9, masing-masing akan dijual sekitar Rp30 juta dan Rp50 juta.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Malware Trojan tertinggi pada 2018

Jakarta (ANTARA News) – Data dari Kaspersky Lab menunjukkan bahwa malware Trojan menjadi serangan berbahaya yang paling banyak dideteksi pada 2018.

Laporan Kaspersky Lab, pada pertengahan Desember, mencatat  serangan Trojan (50,14 persen), serangan Trojan-Ransom (13,06 persen) dan serangan AdWare (7,35 persen) menjadi tiga teratas file berbahaya yang paling banyak dideteksi pada 2018.

Secara keseluruhan, teknologi deteksi Kaspersky Lab menangani 346.000 file berbahaya baru setiap hari dalam sepuluh bulan pertama pada tahun ini.

Dari semua file berbahaya baru yang terdeteksi pada tahun 2018, jumlah yang merupakan backdoor meningkat sebesar 44 persen, sedangkan volume ransomware meningkat sebesar 43 persen.

Lebih lengkap, dalam laporannya, Kaspersky Lab menyebutkan bahwa pada 2018, ransomware (Trojan-Ransom) dan deteksi backdoor masing-masing terdiri atas 3,5 persen dan 3,7 persen dari semua file berbahaya baru yang dikumpulkan dalam sepuluh bulan pertama tahun ini.

Fakta ini menunjukkan adanya peningkatan sebesar 43 persen untuk ransomware (dari 2.198.130 pada 2017 menjadi 3.133.513 pada 2018) dan 44 persen untuk backdoor (2,272,341 pada 2017 menjadi 3,263,681 padaa 2018).

Poin penting lainnya tentang ancaman pada 2018 yang dicatat Kaspersky Lab adalah satu dari tiga (30,01 persen) komputer setidaknya mengalami sekali ancaman berbahaya online pada 2018.

Data ini menunjukkan bahwa malware, backdoor dan ransomware tetap menjadi risiko signifikan bagi para pengguna komputer.

Agar tetap terlindungi, Kaspersky Lab menyarankan agar selalu memperhatikan dengan seksama dan jangan pernah membuka file atau lampiran mencurigakan apa pun yang diterima dari sumber tidak dikenal.

Jangan mengunduh dan menginstal aplikasi dari sumber yang tidak dipercaya dan jangan klik tautan apa pun yang diterima dari sumber tidak dikenal dan iklan online yang mencurigakan.

Kasperksy Lab juga menyarankan untuk membuat kata sandi yang kuat dan jangan lupa untuk menggantinya secara teratur, serta abaikan pesan yang meminta menonaktifkan sistem keamanan untuk perangkat lunak Office atau perangkat lunak antivirus.

Dalam laporan terpisah yang dirilis pada awal Desember, Kaspersky Lab mencatat lima besar serangan siber paling merusak yang pernah terjadi.

1. Wanna Cry
Serangan WannaCry membuat ransomware dan malware dikenal oleh semua pengguna, termasuk mereka yang tidak dapat membedakan byte dengan bite.

Dalam empat hari, penyebaran WannaCry membuat lumpuh lebih dari 200.000 komputer di 150 negara.

Di beberapa rumah sakit, WannaCry mengenkripsi keseluruhan perangkat, termasuk peralatan medis, dan beberapa pabrik terpaksa menghentikan kegiatan produksi.

2. NotPetya/ExPetr
Ada pendapat yang mengatakan bahwa serangan yang paling merugikan bukanlah WannaCry,  melainkan malware pengenkripsi lainnya (secara teknis adalah penghapus namun tidak mengubah dasarnya) yang disebut ExPetr, juga dikenal sebagai NotPetya.

Prinsip operasinya sama yaitu menggunakan EternalBlue dan EtrernalRomance yang mengeksploitasi, worm yang bergerak di Web, kemudian meng-enkripsi segalanya di jalurnya.

Meskipun lebih kecil dalam hal jumlah mesin yang terinfeksi, Notpetya sendiri menjadi epidemi malware yang “lebih mahal” karena menargetkan sektor bisnis dengan perkiraan kerugian mencapai 10 miliar dolar,  sedangkan WannaCry, menurut berbagai perkiraan, menghasilkan kerugian pada kisaran 4–8 miliar dolar.

NotPetya dianggap sebagai serangan siber global paling mahal dalam sejarah.

3. DarkHotel
Bukan rahasia lagi bahwa jaringan Wi-Fi publik di kafe atau bandara bukanlah yang paling aman. Masih banyak yang percaya bahwa Wi-Fi hotel masih jauh lebih aman, karena walaupun jaringan hotel masih bersifat publik, setidaknya diperlukan otorisasi untuk mengaksesnya.

Saat terhubung ke jaringan hotel, mereka diminta untuk menginstal pembaruan yang terlihat sah pada perangkat lunak yang popular.

Selanjutnya perangkat mereka akan langsung terinfeksi dengan spyware DarkHotel, yang secara khusus dilakukan oleh penyerang ke jaringan beberapa hari sebelum kedatangan pengguna dan dihapus beberapa hari setelahnya.

Spyware tersembunyi tersebut mencatat keystroke dan memungkinkan pelaku kejahatan siber untuk melakukan serangan phishing yang ditargetkan.

4. Stuxnet
Stuxnet adalah yang paling pertama dibicarakan terkait penggunaan senjata siber terhadap sistem industri.

Pada saat itu, tidak ada yang bisa menandingi Stuxnet untuk kerumitan atau kelihaiannya yang dapat menyebarkan worm secara sembunyi melalui perangkat USB, bahkan menembus komputer yang tidak terhubung ke Internet atau jaringan lokal.

5. Mirai
Keberadaan Botnet sudah terpantau sejak lama, tetapi kemunculan Internet of Things memberikan kehidupan baru bagi Botnet.

Perangkat-perangkat yang sebelumnya tidak pernah diperhatikan keamanannya dan belum terpasang antivirus tiba-tiba mulai terinfeksi dalam skala besar.

Perangkat ini kemudian melacak perangkat lainnya dari jenis yang sama, dan segera menyebarkan penularan.

Armada zombie ini dibangun di atas sebuah malware yang dinamai Mirai (diterjemahkan dari bahasa Jepang sebagai “masa depan”), yang terus tumbuh penyebarannya sembari menunggu instruksi.

Kemudian pada suatu hari – 21 Oktober 2016 – pemilik botnet raksasa ini memutuskan untuk menguji kemampuannya dengan memerintahkan jutaan perekam video digital, router, kamera IP, dan peralatan “pintar” lainnya membanjiri penyedia layanan DNS Dyn.

Dyn tidak bisa menahan serangan DDoS yang begitu besar. DNS, serta layanannya tidak dapat berjalan.

Layanan seperti PayPal, Twitter, Netflix, Spotify, layanan online PlayStation, dan banyak lainnya di Amerika Serikat terkena dampaknya.

Dyn akhirnya pulih, tetapi skala serangan Mirai yang besar membuat dunia duduk dan berpikir tentang keamanan perangkat pintar.

Fenomena ini akhirnya membangunkan kesadaran semua orang akan keamanan siber. Serangan Mirai dimulai dengan serangan pada jutaan perangkat pintar kecil (seperti kamera web dan mesin cuci) dan pada akhirnya dikenal sebagai “The Fall of the Internet.”

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Ekspansi ke Indonesia, Mineski siap majukan industri eSports tanah air

Jakarta (ANTARA News) –   Mineski, salah satu organisasi esports terbesar di Asia Tenggara  berkomitmen untuk memajukan industri eSports di Indonesia melalui berbagai sudut bisnis hingga pencarian talenta baru pada eSports

“Dengan melihat potensi industri eSports di Indonesia, kami akan melakukan investasi yang agresif dalam beberapa tahun ke depan untuk mempercepat pertumbuhan eSports di tanah air dan mengejar negara-negara lain yang telah mapan. Besar harapan kami dapat meningkatkan standar industri esports di Indonesia,” ujar Agustian Hwang, Country Manager MET Indonesia dalam keterangan tertulis di Jakarta, Senin. 

Menurut dia, Mineski dengan misi membawa ekosistem eSports Indonesia ke tahap selanjutnya membuka kesempatan yang lebih luas bagi para peminat eSports, baik melalui kompetisi, infrastruktur, serta dukungan para gamers. Saat ini, Mineski telah memiliki tiga cabang bisnis utama; Mineski Infinity, MET, dan Mineski Professional Team. 

MET berencana  menyelenggarakan event-event besar di Indonesia, diantaranya yaitu Garuda Cup, Indonesia Professional Gaming League (IPGL), dan Jakarta Masters. 

Jakarta Masters, yang termasuk dalam rangkaian The Masters, diadopsi dari event Manila Masters di Filipina, di tahun 2019, MET berencana  mengadakan ajang ini di dua negara, salah satunya Indonesia.

Di Indonesia, Mineski juga menjalin kemitraan yang kuat untuk menciptakan ekosistem eSports yang tak terbatas. Saat ini, Mineski bermitra dengan Telkomsel, Tencent, GO-JEK dan Tokopedia yang siap menghadirkan pengalaman terbaik untuk seluruh gamers dan eSports enthusiasts di Indonesia.

General Manager Games and Apps Telkomsel Auliya Ilman Fadli mengatakan, saat ini, pelanggan Telkomsel yang memberikan pendapatan tertinggi berasal dari segmen gaming yang mencapai 34 persen dengan lebih dari 60 juta pelanggan memainkan game di ponsel mereka setiap bulannya. 

Untuk industri game, pangsa pasar Telkomsel di Indonesia mencapai lebih dari 22 persen. 

Herman Widjaja, VP of Engineering Tokopedia mengatakan kehadiran mereka mendukung perkembangan potensi eSports di Indonesia dan menciptakan panggung baru bagi para gamer profesional di tanah air.

“Kami berharap hadirnya Mineski bisa mendorong lebih banyak talenta terbaik negeri untuk kemudian mendunia,” katanya.

Baca juga: Tertarik jadi atlet eSports? Ini tipsnya

Baca juga: Bentuk tim eSport, Reza Arap beri gaji gamer tiap bulan

Pewarta: Subagyo
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Laptop premium Lenovo tumbuh double digit tahun ini

Jakarta (ANTARA News) – Consumer Lead Lenovo Indonesia Helmy Sutanto mengatakan bahwa penjualan laptop premium Lenovo mengalami pertumbuhan sekitar 20 persen tahun ini.

“Secara keseluruhan, tahun ini kita tumbuh sekitar 20 persen untuk premium market kita, termasuk Yoga dan Legion,” ujar Helmy usai temu media sneakpeak laptop Yoga terbaru di Jakarta, Kamis.

Yoga merupakan subbrand Lenovo untuk laptop yang mengunggulkan multimoda dengan bobot ringat dan tipis, sementara Legion merupakan subbrand Lenovo untuk laptop gaming.

Khusus untuk Legion, di Indonesia, pertumbuhan pendapatan Legion mencapai lima kali lipat. Pangsa pasar Legion pada kuartal pertama tahun fiskal 2018 (April-Juni 2018) telah mencapai 16,2 persen.

“Pasar Indonesia makin kemari secara teknologi semakin bagus, dulu orang melihat gaming benar-benar untuk gim, tapi sekarang mereka melihat gaming dapat menjadi mata pencarian, tumbuh cukup bagus dan cukup tinggi angkanya,” kata Helmy.

Pada awal November, dalam situs resminya, Lenovo Group mengumumkan hasil kuartal fiskal kedua yang berakhir pada 30 September 2018.

Untuk tiga kuartal berturut-turut, Lenovo mencapai pertumbuhan double digit. Pendapatan grup mencapai 13,4 miliar dolar AS, naik 14 persen year-over-year.

Sementara itu, data IDC Q3 2018 secara global yang dirilis dalam situsnya pada awal Oktober, menunjukkan bahwa Lenovo menduduki peringkat pertama untuk pangsa pasar PC tradisional (desktop, notebook dan workstation).

Lenovo memiliki pangsa pasar 24 persen dengan pengiriman sekitar 16 juta unit. Lenovo berhasil mengalahkan HP dan Dell yang masing-masing berada di peringkat kedua dan ketiga dengan pangsa pasar 22,8 persen dan 17 persen.

Menutup lima besar IDC Q3 2018 untuk pasar PC tradisional (desktop, notebook dan workstation), terdapat Acer dan Apple secara berurutan dengan pangsa pasar 7,2 persen dan 7.1 persen.

Baca juga: Lenovo perkenalkan laptop premium Yoga C930 dan Yoga S370

Baca juga: Lenovo dan NetApp bentuk kerjasama strategis global

Baca juga: Teka-teki kehadiran ponsel Lenovo di Indonesia

Pewarta:
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Laptop dan dekstop gaming terbaru Asus hadir di Indonesia

Jakarta (ANTARA News) – Asus meluncurkan laptop dan desktop gaming keluarga ROG terbaru dalam acara bertajuk “Slim Gaming Notebook for Camps” di Jakarta, Kamis.

Laptop TUF Gaming FX505 hadir dengan beragam fitur premium yang diklaim belum pernah ada di laptop mana pun sebelumnya.

Asus TUF Gaming FX505 merupakan penerus dari TUF FX504 dengan spesifikasi lebih baik dibekali fitur premium seperti NanoEdge, Anti-Dust Colling, dan AURA Sync RGB keyboard.

“Kali ini kami menghadirkan sejumplah perangkat gaming terkini dengan teknologi paling muktahir, mulai dari laptop hingga gaming dekstop,” kata Jimmy Lin, Country Manager Asus Indonesia.

Laptop ini memiliki badan dan bezel yang tipis berkat teknologi NanoEdge Display. Tidak hanya itu, notebook Asus ini juga mengantongi sertifikasi standardisasi militer MIL-STD 810G yang membuktikan telah teruji mempunyai ketahanan tinggi. 

Bersama TUF Gaming FX505, Asus juga menghadirkan ROG Strix GL 12, dekstop gaming terbaru dengan prosesor Intel Core i9-9900k generasi ke-9.

ROG Strix GL12 dihadirkan dengan tampilan memiliki sudut tajam di bagian depan dan atas body-nya. Sudut tersebut terinspiransi bentuk katana yang menggambarkan performa tanpa kompromi.

Pada body dekstop ini telah dilengkapi dengan sistem RGB LED yang telah didukung fitur Aura Sync.

“ASUS memang tidak pernah berkompromi soal performa perangkat ROG. Kami selalu menghadirkan yang terbaik,” tutup Jimmy Lin.

Baca juga: Asus perkenalkan ponsel gaming ROG Phone
Baca juga: Alasan ROG Phone lama hadir di Indonesia

 

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Kominfo dorong SDM Indonesia kuasai bidang robotik

Jakarta (ANTARA News) – Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara berpendapat, suka atau tidak suka, masyarakat perlu menerima perkembangan teknologi yang begitu pesat, misalnya dengan kemunculan robot-robot yang memiliki kemampuan canggih.

“Kita tidak boleh jadi penonton,” kata Rudiantara saat memberi sambutan dalam acara perkenalan dengan distributor robot Puri Robotics di Kementerian Kominfo, Sabtu.

Dia menilai permasalahan pada era revolusi industri 4.0 ini bukan terletak pada teknologi, melainkan keterampilan sumber daya manusia yang dapat mengimbangi perkembangan teknologi sehingga dia berpendapat bahwa orang Indonesia pun perlu memiliki talenta di bidang robotik.

“Sumber daya manusia akan jadi semakin penting, terutama pengembangan keterampilan. Kita harus mendidik orang Indonesia untuk punya keterampilan di bidang teknologi ini,” kata dia.

Rudiantara berpendapat Indonesia masih kekurangan talenta dalam dunia teknologi, namun, dia menilai masalah di zaman revolusi industri 4.0 ini bukan hanya terjadi di Indonesia, melainkan secara global.

Salah satu usaha Kominfo untuk menjembatani kebutuhan di dunia industri dan teknologi adalah dengan mengadakan program Digital Talent Scholarship, yang menggandeng sejumlah perguruan tinggi.

Mahasiswa yang masuk dalam program ini akan mendapatkan pembelajaran yang materinya disusun oleh perusahaan teknologi global yang beroperasi di Indonesia. Program ini ditargetkan dapat menjangkau 20.000 pelajar pada 2019.

Meski pun sektor industri sudah melirik penggunaan robot untuk melakukan sejumlah pekerjaan yang bersifat repetitif, Rudiantara berpendapat manusia tidak perlu merasa khawatir tugasnya akan digantikan oleh robot selama dia mempersiapkan diri agar memiliki kemampuan yang lebih baik.

“Kalau tidak, kita akan didisrupsi,” kata dia.

Pekerjaan yang sudah bisa digantikan oleh robot antara lain adalah layanan pelanggan atau customer service. Beberapa perusahaan di Indonesia sudah memakai chatbot untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan tertentu dari pelanggan mereka.

Baca juga: Cobot dirancang bisa bekerja dengan manusia secara aman
Baca juga: Pentingnya kurikulum robotik untuk hadapi industri 4.0

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Laptop premium Asus super tipis Zephyrus dibanderol Rp36 juta

Jakarta (ANTARA News) – Bersamaan dengan TUF Gaming FX505 dan desktop keluarga ROG, Asus juga merilis Zephyrus S GX531, laptop preimum yang diklaim paling tipis di dunia.

Country Manager Asus Indonesia Jimmy Lin mengatakan tidak mudah untuk memasukkan komponen kelas atas ke dalam badan Zephyrus S GSX531 yang tebalnya hanya 15,75 mm.

Untuk itulah komponen Zephyrus S GX531 dibungkus dengan menggunakan metal chassis yang terbuat dari satu blok alumunium tanpa sambungan sehingga memastikan ketahanannya.

“ASUS Zephyrus S GX531 dibuat dengan teknik khusus dan memerlukan keahlian engineering canggih. Itu semua dihadirkan demi membuat sebuah laptop gaming powerful dan paling tipis di dunia,”  kata Jimmy Lin.

Zephyrus S GX531 bisa memainkan gambar bergerak dalam framerate hingga 144 fps secara real-time sehingga animasi game bisa ditampilkan lebih halus. 

ROG Zephyrus S GX531 telah dipatenkan teknologi Anti-Dust Cooling untuk membuat debu dan partikel yang berpotensi menyumbat sistem pendingin bisa dikeluarkan melalui sebuah lubang khusus. 

Keyboard Zephyrus S GX531 juga dirancang khusus untuk bermain game dengan dilengkapi teknologi n-Key Rollover agar tidak ada kesalahan input ketika tombol keyboard ditekan berulang kali dengan cepat.

Dengan sejumlah kelebihannya itu, laptop Zephyrus S GX531 dijual seharga uang muka rumah, yaitu Rp35.999.000.

Baca juga: Laptop dan dekstop gaming terbaru Asus hadir di Indonesia
Baca juga: Asus perkenalkan ponsel gaming ROG Phone

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Penerus Asus ROG Strix GL berlayar lebih lebar

Jakarta (ANTARA News) – Asus meluncurkan generasi penerus ROG Strix GL504 Scar II, yakni ROG Strix GL704 Scar II yang menyajikan layar lebih lebar dibanding pendahulunya.

“Ia masih merupakan laptop yang tak terkalahkan di kelasnya. Laptop ini dirancang khusus bagi mereka yang ingin lebih merasakan sensasi bermain game tanpa batas di layar besar,” ujar Jimmy Lin, Country Manager ASUS Indonesia, dalam acara peluncuran jajaran komputer game Asus di Jakarta, Kamis.

Jika dibandingkan dengan pendahulunya, ROG Strix GL704 Scar II yang berlayar 17 inci ini tetap menjadi laptop paling ramping di kelasnya. Bahkan, dibanding ROG Strix GL703VM Scar Edition masih lebih ringkas karena tebalnya hanya 1,52cm.

Jimmy juga mengatakan, bagi gamer hardcore dan pemain esport profesional, layar 144Hz dengan response time yang cepat merupakan syarat wajib.

ROG Strix GL704 Scar II masih mudah dibawa berpergian karena hanya memiliki bobot 2,9kg, laptop gaming ini bisa menemani sesi bermain game kapan pun dan di mana pun.

Dalam acara “Slim Bezel Gaming Notebook For Champs” ASUS juga telah mengungkapkan harga-harga laptop dan dekstop buatannya menjelang akhir tahun.

Harga laptop dan dekstop gaming tersebut dimulai dari kisaran Rp14 juta hingga Rp70 juta dengan 2 tahun garansi global.

Baca juga: Laptop premium Asus super tipis Zephyrus dibanderol Rp36 juta
Baca juga: Laptop dan dekstop gaming terbaru Asus hadir di Indonesia

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Lima keunggulan PC gaming Rp70 juta Asus ROG Strix GL12

Jakarta (ANTARA News) – Asus meluncurkan jajaran laptop dan satu dekstop gaming terbarunya dalam “Slim Bezel Gaming Notebook for Champs” di Jakarta, salah satunya ROG Strix GL12.

Berikut lima keunggulan PC desktop untuk para gamer ROG Strix GL12 yang berharga Rp70 juta, menurut Asus pada Kamis:

1. Didukung hardware terbaik

ASUS ROG Strix GL12 memiliki hardware terbaik  untuk saat ini, karena menggunakan tampilan konfigurasi 8 core 16 thread yang nampu menghadirkan performa super kencang dan terbaik.

Prosesor yang disematkan pada ASUS ROG Strix GL12 dipilih secara khusus dan sudah melalui berbagai stress test. Ditambah liquid cooling yang dipadukan dengan kipas 90mm sehingga tidak ada hawa panas yang tertahan di hardware-nya.

2. Fitur terbaik

Selain memiliki bodi tampilan dengan desain sudut tajam, ASUS ROG Strix GL12 memiliki fitur inovatif lain, yaitu hot swap SSD bay. Nantinya, pengguna ASUS ROG Strix GL12 bisa mengganti SSD secara langsung tanpa perlu melakukan restars pada sistem.

Kehadiran bay ini tujuannya memudahkan pengguna untuk melakukan upgrade dan memasang SSD baru.

3. Bermodul DIMM.2

Bagi pengguna yang lebih suka menggunakan M.2 SSD, ASUS menyediakan modul ekspansi ini yang memungkinkan pengguna memasang dua M.2 SSD ekstra.

Selain mendukung sistem RAID untuk performa ekstra, M.2 SSD yang ditanamkan di modul DIMM.2 ini juga sudah dilindungi oleh heatsink sehingga stabilitas performanya bisa tetap terjaga.

4. Kontektivitas unggulan

Memenuhi kebutuhan gamer saat bermain game, ASUS menyediakan sejumlah fitur konektivitas terkini dan tercanggih di ASUS ROG Strix GL12. Konektivitas tersebut terdiri dari WIFI 802.11ac Wave 2 yang mampu memastikan sesi bermain game akan tetap lancar lewat kecepatan transfer data yang sangat tinggi.

Terdapat juga fitur koneksi melalui Bluetooth 5.0 sehingga pengguna bisa menghubungkan berbagai peripheral gaming.

5. Versi “unlocked” dari pabrikan

Pengguna yang ingin memacu prosesor lebih jauh, bisa menggunakan software Armoury Crate yang sudah disediakan ASUS di gaming dekstop ini, karena ASUS ROG Strix GL12 memiliki versi “unlocked” sehingga bisa di-overlock.

Hal tersebut dilakukan karena prosesornya tampil dalam kondisi factory overclocked.

Baca juga: Penerus Asus ROG Strix GL berlayar lebih lebar
Baca juga: Laptop premium Asus super tipis Zephyrus dibanderol Rp36 juta

Pewarta:
Editor: Suryanto
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Peretas Dell incar informasi konsumen

Jakarta (ANTARA News) – Produsen perangkat komputer Dell menyatakan telah diretas pada 9 November lalu, pencuri berusaha mengambil informasi konsumen dari situs Dell.com.

“9 November 2018, Dell mendeteksi dan mengacaukan aktivitas tidak resmi di jaringan kami yang berusaha untuk mengekstrak informasi pelanggan Dell.com, terbatas pada nama, alamat email dan kata sandi,” kata Dell melalui keterangan resmi di situs mereka, dikutip Jumat.

Informasi terbaru dari Dell menyatakan tidak menemukan bukti ada informasi konsumen yang dibagikan, begitu juga dengan kartu kredit dan informasi sensitif lainnya.

Dell mengaku sudah mengambil langkah untuk menjaga keamanan setelah mengetahui aktivitas ilegal tersebut, termasuk mengadakan penyelidikan.

Baca juga: Pengamanan data dari serangan siber dinilai minim

Dell juga bekerja sama dengan perusahaan forensik digital untuk penyelidikan independen dan penegakan hukum.

Mereka juga memberikan standar keamanan dengan mengatur ulang kata sandi konsumen untuk melindungi akun konsumen mereka.

“Tidak ada produk atau layanan Dell yang terdampak,” kata Dell.

Mereka menyarankan pengguna untuk mengganti kata sandi akun-akun lainnya jika menggunakan kata sandi yang sama dengan akun Dell, sambil mengingatkan sebaiknya tidak menggunakan satu kata kunci untuk berbagai akun.

Baca juga: Peretas curi data pribadi sekitar 2 juta pelanggan T-Mobile

Dell tidak menyatakan berapa banyak akun yang terdampak aksi peretasan ini, dengan alasan tidak ada informasi konsumen yang diekstrak.

“Mengingat pengungkapan ini terjadi secara sukarela dan tidak ada kesimpulan bahwa informasi akun pelanggan diekstraksi, merupakan hal yang tidak bijaksana untuk mempublikasikan jumlah potensial, yang mungkin tidak ada,” kata Dell dikutip dari laman Cnet.

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Asus Zenbook S burgundy red limited edition hadir di Indonesia

Jakarta (ANTARA News) – Bulan lalu Asus resmi memperkenalkan ZenBook S UX391UA di Indonesia dengan baluran warna deep dive blue. Kali ini, Asus menghadirkan varian warna burgundy red yang hanya akan dipasarkan secara terbatas di Indonesia.

“ZenBook S Burgundy Red ini sangat cocok untuk menggambarkan pengguna yang sangat dinamis dan tidak takut dengan tantangan dunia digital saat ini,” ujar Country Manager Asus Indonesia, Jimmy Lin, dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Selasa.

Sama seperti versi Deep Dive Blue, Asus ZenBook S UX391UA versi Burgundy Red tetap tampil dengan desain ErgoLift yang memungkinkan keyboard membentuk sudut 5,5 derajat untuk mengetik dengan nyaman.

Tidak hanya itu, desain ErgoLift juga memungkinkan layar ZenBook S UX391UA bisa terbuka dengan sudut hingga 145 derajat. Ketika laptop ditutup, penyangga pada desain ErgoLift akan tersembunyi secara otomatis.

“Selain itu, ErgoLift memungkinkan audio Harman Kardon yang tersemat di ultrabook ini tampil lebih prima,”  kata Jimmy.

Baca juga: Asus luncurkan laptop premium Zenbook S

Asus ZenBook S UX391UA hadir dengan layar 13,3 inci menggunakan bezel NanoEdge yang memiliki ketebalan 5,9mm dan memiliki 85 persen screen-to-body ratio.

Layar tersebut juga didukung 100 persen sRGB color gamut dan resolusi Full HD (1920×1080) dengan viewing angle hingga 178 derajat.  

Untuk performa, ultrabook ini memuat prosesor Intel Core i7-8550U berkecepatan 1,8 GHz yang dapat dipacu hingga 4,0GHz. Prosesor Intel Core generasi ke-8 ini mengusung arsitektur 14nm yang hemat daya.

Ultrabook tersebut juga didukung oleh RAM LPDDR3 dengan kapasitas hingga 16GB. Sementara penyimpanannya menggunakan PCIe SSD dengan kapasitas 512GB.

Asus ZenBook S UX391UA versi burgundy red dibandrol dengan harga Rp26,299 juta.

Baca juga: Asus ZenBook Pro 15 UX580, laptop dengan dua layar

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Lima prediksi keamanan siber 2019, beserta solusinya

Jakarta (ANTARA News) –  Ancaman siber diprediksi masih mengintai dengan semakin terhubungnya lingkungan teknologi informasi. 

Perusahaan penyedia solusi keamanan Palo Alto Networks mengemukakan lima prediksi ancaman siber pada 2019 beserta solusi untuk menghadapinya.

1. Surel bisnis berisi sisipan lampiran jahat

Modus ini sudah sering terjadi, tapi diprediksi masih terus berlangsung hingga tahun depan, kata Surung Sinamo, Country Manager Indonesia Palo Alto Networks di acara “Cybersecurity Forecast 2019”, Jakarta, Kamis.

Dalam lima tahun terakhir ada lebih dari 12 miliar dolar AS yang dicuri penjahat siber lewat surel bisnis. Metodenya beragam, dari situs palsu yang mirip situs asli perusahaan hingga menyerang akun personal pengguna media sosial untuk menyuntikkan exploits. 

Solusinya, perusahaan disarankan melakukan assessment terhadap lalu lintas informasi internal perusahaan. Selain itu, perusahaan harus mengimplementasikan proses pengecekan dan perizinan atas surel bisnis yang masuk, khususnya terkait pergerakan masing-masing sumber daya.

Kata sandi adalah salah satu titik terlemah karena rentan dibobol. Ia berpendapat tahun depan akan ada semakin banyak perusahaan yang mengadopsi strategi keamanan surel bisnis lewat proses otentifikasi dua faktor atau lebih, juga otentifikasi berbasis biometrik.

2. Rantai suplai jadi titik lemah baru di lini keamanan

Era digital membuat batasan dalam bangunan rantai suplai global yang saling terhubung semakin luruh. Menjalin hubungan bisnis dengan penyuplai sampai layanan alih daya di tataran global lebih mudah. 

Salah satu contohnya adalah di sektor kesehatan di mana peranti medis saling terhubung, misalnya mesin MRI dan X-ray yang tersambung ke jaringan internal. Itu bisa jadi area rentan serangan yang tak mudah diawasi. 

Perusahaan harus paham mengenai pihak yang mengakses atau terhubungan dengan jaringan mereka, juga mana sistem yang krusial.

Solusinya, perusahaan harus menerapkan standar keamanan internal dalam pengadaan peranti dan layanan. Misalnya, memastikan aplikasi selalu terbarui setiap saat, juga konfigurasi login sudah diubah dari konfigurasi default.

Jika ada sistem dan perangkat pihak ketiga harus dimukimkan di jaringan, terapkan mode Zero Trust. Ini membuat proses inspeksi dan verifikasi lalu lintas hanya bisa dilakukan pengguna atau aplikasi yang sudah dapat otoritas.

Cyber Security Officer harus memastikan lalu lintas informasi sensitif bisa dipisahkan dan berada dalam kondisi aman dalam jaringan serta tidak bisa diakses peranti atau sistem luar.

3. Proteksi data jadi agenda utama Asia Pasifik

Negara di Asia Pasifik diprediksi mulai menyusun inisiatif perlindungan data bagi warna negara. Pemerintah juga terus mendorong penguatan infrasktruktur teknologi informasi demi mendukung pertumbuhan ekonomi digital. 

4. Penyedia layanan komputasi awan untuk korporasi lebih serius membangun pondasi IT aman

Layanan komputasi awan menyuguhkan sumber daya siap pakai untuk bisnis dalam menghadirkan produk dan layanan dengan investasi yang tidak terlalu memberatkan. Meski demikian, ada kendala di dalam komputasi awan. Data krusial mau tidak mau ditempatkan bersama data milih pihak ketiga. 

Oleh karena itu, perusahaan harus memastikan keamanan penyimpanan dan transmisi data agar data penting hanya bisa diakses personel resmi.

Keamanan ini merupakan tanggung jawab penyedia layanan sekaligus perusahaan. 

Solusinya, perusahaan harus punya proses, teknologi dan sumber daya manusia yang bisa menjaga sistem tetap terlindungi. Demi memangkas risiko siber, perusahaan harus membangun sistem kendali efektif, terintegrasi dan otomatis demi mendeteksi dan mencegah segala bentuk ancaman dan serangan.

5. Menyadari pentingnya keamanan siber pada infrasktruktur krusial

Infrastruktur krusial kini mencakup sektor lain seperti layanan perbankan, finansial, telekomunikasi dan media. Persilangan jaringan korporasi dengan industri membuka titik lemah yang rentan jadi target penjahat siber. 

Baru-baru ini Pusat Keamanan Siber Nasional Inggris menerbitkan peringatan bahwa serangan siber adalah keniscayaan. Dalam World Economic Forum Global Risk Report 2018, serangan siber menempati urutan atas penyebab utama disrupsi global, di bawah bencana dan cuaca ekstrem.

Solusinya, sejauh ini pemilik infrakstruktur fokus pada kerahasiaan informasi dan menjaga jalannya dua prinsip utama keamanan informasi: integritas dan ketersediaan. Hal itu krusial maknanya untuk negara yang tengah giat mengadopsi teknologi industri 4.0. 

Sebagai langkah awal, pengelola infrastruktur krusial baik publik maupun swasta sebaiknya menerapkan sistem keamanan Zero Trust dan memastikan segregasi akses. 

Baca juga: Polri-Kepolisian Ukraina tingkatkan kerja sama keamanan siber

Baca juga: Januari-Juni ini terjadi 143,6 juta serangan siber

Pewarta: Nanien Yuniar
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Asus rilis laptop stylish dan kekinian

Jakarta ( ANTARA News) – ASUS memperkenalkan VivoBook S S430UN, sebuah laptop stylish, penuh gaya dan bertenaga. Laptop ini dirancang khusus untuk anak-anak kekinian yang dinamis.

Tampil dengan NanoEdge Display, laptop ini merepresentasikan jati diri penggunanya yang berjiwa muda. Konsep mobile lifestyle digunakan untuk laptop tersebut dengan tampilan body-nya yang ringkas, ringan serta pilihan warna yang menarik seperti firmament green, starry grey-red, silver blue-yellow, gun metal dan icicle gold.

Seperti telah disebutkan bahwa VivoBook S S430UN memiliki body yang ringan, beratnya hanya sekira 1,4kg dengan ketebalan 18mm sehingga menjadikannya sangat mudah untuk dibawa bepergian.
  ASUS VivoBook S S430UN (Antara News/Maria Cicilia Galuh)

Laptop ini semakin mewah dengan fitur NanoEdge Display, yang memungkinkan layar tampil dengan bezel yang sangat tipis. Bezel tersebut hadir lewat tiga sisi layar, atas dan samping sehingga terlihat lebih lega dibanding laptop lain.

Dengan fitur baru tersebut, laptop ini memiliki rasio layar yang sangat besar yaitu mencapai 84 persen terhadap body-nya dan sudut pandang yang lebar hingga 178 derajat.

“Keunggulan lain dari VivoBook S S430UN adalah penggunaan desain Ergolift. Desain ini tak hanya membuat lebih cantik tapi juga nyaman digunakan. Apalagi keyboard-nya dilengkapi dengan LED backlight yang memungkinkan penggunaan dalam kondisi gelap,” ujar Jimmy Lin, Country Manager ASUS Indonesia dalam peluncuran VivoBook S S430UN di Jakarta, Kamis.

Prosesor Intel Core generasi ke 8

Tidak hanya stylish, laptop ini juga dibekali dengan prosesor Intel Core generasi ke 8 yang dikombinasikan dengan RAM DDR4 2400MHz sebesar 8GB. Kehadiran SSD 256GB di laptop ini memastikan aplikasi dapat berjalan lebih kencang dan tidak memiliki waktu loading yang lama. 

Dari sisi grafis juga dibenamkan chip grafis Nvidia GeForce MX150 yang mampu mengerjakan tugas berat seperti video editing, photo editing dan game casual dengan lancar. Versi tertinggi dari VivoBook S S430UN menggunakan prosesor Intel Core i7-8550U yang memiliki konfigurasi 4 core 8 thread dengan kecepatan pemrosesan hingga 4.0GHz. 
  Peluncuran ASUS VivoBook S S430UN di Jakarta, Kamis (22/11/2018) (Antara News/Maria Cicilia Galuh)

Selain itu, laptop ini juga dilengkapi dengan baterai Lithium-Ion yang memiliki 3-cell dengan 42Wh. Baterai tersebut mendukung teknologi fast charging yang mampu mengisi 60 persen daya dalam 49 menit.

Untuk urusan koneksi internet, sudah dilengkapi dengan Wi-Fi 802.11ac dan didukung WiFi Master Technology. Sementara pada koneksi nirkabel ada Bluetooth 4.2. 

Untuk harga, VivoBook S S430UN dibanderol sebesar Rp15.099.000 (Intel Core i7 8550U) dan Rp12.799.000 (Intel Core i5 8250U).

Baca juga: Asus luncurkan VivoBook A407, notebook pertama dengan fingerprint

Baca juga: Asus perkenalkan VivoBook S15
 

Pewarta: Maria Cicilia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Spectre Folio, laptop premium HP berbahan kulit

Kuala Lumpur (ANTARA News) – Dalam gelaran “HP Home Planet 2018,” HP Inc. memamerkan sejumlah produk baru dari lini laptop premium Spectre diantaranya Spectre Folio dengan balutan bahan kulit.

HP Spectre Folio diklaim menjadi PC covertible berbahan kulit pertama di dunia. Vice President Product Management Consumer Notebooks HP, Josephine Tan, mengatakan bahwa perangkat tersebut telah melalui lebih dari dua tahun pengembangan hingga akhirnya dipekenalkan.

“Kami menantang diri kami sendiri untuk membuat PC yang personal dan mudah untuk dibawa, dan juga melibatkan emosi,” ujar Josephine dalam pemaparannya di “HP Home Planet 2018” di Kuala Lumpur, Kamis.

Bahan kulit, menurut Josephine, dapat menimbulkan kesan hangat, sementara warna coklat dan burgundy merupakan warna yang natural.

Berdasarkan riset yang dilakukan HP saat pengembangan produk, warna tersebut tidak hanya populer di kalangan perempuan, tapi juga laki-laki.

Lebih dari itu, Josephine mengatakan bahwa Spectre Folio menjadi pilhan unik, sekaligus melengkapi portofolio HP di kelas laptop premium.
 

(Video hands on HP Spectre Folio dan HP Spectre 13 15 x360. ANTARA News/Arindra Meodia)

Bahan kulit bukan sebagai pelapis, namun melekat pada rangka laptop berwarna chrome, yang hadir fleksibel dengan tiga mode yaitu laptop tradisional, tenda dan tablet.

Mengusung desain tipis, Spectre Folio menggunakan motherboard terkecil dengan dibekali prosesor Intel Generasi kedelapan core i5 dan i7 (Y Series).

Spectre Folio juga disebut Josephine sebagai laptop berbasis gigabit class 4G LTE Intel pertama di dunia, yang mendukung eSIM serta memiliki opsi slot nano-SIM dan opsi eSIM digital yang telah tertanam.

“Hal yang bisa didapat dari laptop ini adalah koneksi LTE, proteksi data pribadi dan layar sentuh 4K,” ujar Josephine.

Dia menambahkan bahwa Spectre Folio dapat bertahan hingga 18 jam. Laptop tersebut juga hadir tanpa kipas pendingin untuk membuat bahan 100 persen kulit tersebut tetap nyaman digunakan.

Tidak hanya itu, seperti Samsung Note yang memiliki Pen, HP juga membekali Spectre Folio dengan Inking.

Layaknya iPad yang memiliki Pencil sebagai “alat tulis,” Inking pada HP juga dibekali magnet yang dapat menempel pada bezel.

Selain Spectre Folio, HP juga memamerkan seri Spectre 15 dan 13 x360 terbaru. Tampil dengan warna Poseidon Blue dan Dark Ash Silver dengan sentuhan tembaga, kedua perangkat tersebut hadir dengan dimensi yang unik.

“Untuk produk premium, presisi sangat penting. Kami menghadirkan diamond cutting pada Spectre x360,” ujar Josephine.
  HP Spectre 15 x360 dipamerkan dalam “HP Home Planet 2018” di Kuala Lumpur, Malaysia, Kamis (14/11/2018).A (ANTARA News/Arindra Meodia)

Desain potongan sudut menyerupai berlian tersebut teletak pada sudut dekat engsel yang menjadi tempat untuk port USB-C.

Uniknya, laptop ini dibekali tombol fisik untuk mengatur opsi on/off webcam. Saat tombol diatur pada posisi on, maupun off, pemberitahuan akan muncul pada layar berupa ikon kamera.

“Video conference menjadi penting karena kita tidak bisa berjumpa langsung. Selama ini orang menutupi webcam mereka dengan sticker yang merusak desain asli laptop. Dengan tombol ini privasi terjaga, sekaligus tidak merusak keindahan laptop,” kata Josephine.

Spectre x360 terbaru dibekali kamera prosesor Intel generasi kedelapan six-core dengan NVIDIA GeForce GTX 1050Ti Max Q Design atau prosesor generasi kedelapan Intel quad-core dengan NVIDIA GeForce MX 150.

Mengusung layar monitor diagonal 4K micro-edge, perangkat tersebut juga dibekali HP Sure View pada layar untuk privasi pengguna, sehingga orang lain tidak dapat mengintip ataupun memotret layar.

“Dengan tagline kami “reinventing,” kami ingin mendifinikan kembali ekspektasi dari perangkat premium untuk membuat path baru dalam kategori produk tersebut,” ujar Josephine.

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tiga strategi HP hadapi kompetitor

Kuala Lumpur (ANTARA News) – Managing Director South East Asia-Korea HP Inc., Koh Kong Meng menyebutkan tiga strategi HP menghadapi para kompetitor, yaitu fokus pada inti bisnis, pertumbuhan pendapatan dan keuntungan, serta teknologi masa depan.

“Inti bisnis sangat penting dan sentral untuk HP, mulai dari bisnis PC hingga bisnis printer,” ujar Koh dalam sesi tanya jawab di acara “HP Home Planet 2018,” di Kuala Lumpur, Kamis.

Selain inti bisnis, pertumbuhan pendapatan dan keuntungan juga menjadi strategi bagi HP. Koh mengatakan bahwa HP tidak fokus pada pangsa pasar.

“Kami tidak fokus pada market share, kami fokus meningkatkan pendapatan per kuartal. Nomor 1 market share itu enggak penting, yang penting pendapatan dan keuntungan tumbuh,” kata Koh.

Koh juga mengatakan bahwa sejak pemisahan HP Inc. dari Hewlett Packard pada 2015, pertumbuhan HP Inc. terus meningkat.

Data firma riset IDC mencatat bahwa HP berada di posisi keempat pada kuartal ketiga untuk pangsa pasar PC secara keseluruhan.

Lebih spesifik, pangsa pasar untuk PC Comercial ada pada urutan ketiga, sedangkan PC Consumer di urutan keempat. Sementara, pangsa pasar printer secara keseluruhan ada pada urutan keempat.

Menurut Koh, pertumbuhan printer A3 HP saat ini sama kuat dengan printer A4 HP yang telah ada sejak bertahun-tahun lalu. Hal ini dipengaruhi oleh akuisisi HP terhadap bisnis printer Samsung yang terjadi November 2017.

“Kontribusi bisnis A3 dulu tidak signifikan, setelah akuisisi tumbuh secara signifikan,” ujar Koh.

Strategi HP yang terakhir adalah masa depan. Mengusung tagline “reinventing,” HP ingin mewujudkan objek nyata menjadi digital melalui printer 3D.

“Kami tidak melihat printer 3D sebagai prototype, tapi suatu hal yang dapat diproduksi secara massal. Dengan standar teknologi sekarang ini, printer 3D kami bisa customisasi,” kata Koh.

“Kami ingin membuat 3D printing populer,” tambah dia.

Baca juga: HP pamer inovasi baru di HP Home Planet 2018

Baca juga: Spectre Folio, laptop premium HP berbahan kulit

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Uji Coba Electronic Road Pricing (ERP)

Uji Coba Electronic Road Pricing (ERP)

Kendaraan melintas di bawah alat electronic road pricing (ERP) di Jalan Medan Merdeka Barat, Jakarta, Senin (12/11/2018). Pemerintah Provinsi DKI Jakarta akan melakukan uji coba coba sistem jalan berbayar atau electronic road pricing (ERP) secara terbatas pada 14 November mendatang. ANTARA FOTO/Muhammad Adimaja/hp.

Apple umumkan Macbook Air terbaru

Jakarta (ANTARA News) – Raksasa teknologi Apple resmi meluncurkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa.

“Hari ini kami sangat bangga dapat berada di sini, tempat berkumpulnya komunitas kreatif. Mac merupakan komputer pertama yang didesain dengan kreativitas dan menjadi pusat perangkat kreatif yang digunakan sehari-hari di seluruh dunia,” ujar CEO Apple, Tim Cook, dalam acara yang disiarkan secara langsung di website Apple.

Cook menyebut Mac tetap masih meraih peringkat pertama untuk kepuasan pengguna. Tingginya tingkat kepuasan pengguna tersebut, menurut Cook, berasal dari sistem operasi yang digunakan Mac.

Tidak hanya itu, Mac juga disukai karena dapat digunakan di mana pun, yang terwujud dalam Macbook Air.

“Saya sangat bersemangat Macbook Air terbaru kini hadir dengan retina display,” kata Cook.

Macbook Air mendapat pembaruan dari segi desain dan mesin. Perangkat berukuran 13,3 inci dengan 4 juta piksel itu kini lebih bezel-less dengan 50 persen lebih baik dari pendahulunya.

Meski bezel-less, Macbook Air terbaru juga memiliki kamera di bagian atas utuk Face Time HD. Macbook Air memiliki tebal 15,6mm dan bobot 1,2kg.
  Apple umumkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa (30/10/2018). (apple.com)

Fitur yang ditunggu-tunggu, yaitu TouchID kini hadir di Macbook Air yang berada di dalam salah satu tombol keyboard untuk menyimpan password dengan data biometrik.

Keyboard juga dibuat lebih modern dengan LED di bawah keyboard. Pembaruan juga dilakukan pada touchpad yang 20 persen lebih besar dari pendahulunya.

Macbook Air terbaru juga dibekali chipset keamanan Apple T2. Ketika menggunakan Touch ID untuk membuka Mac, dokumen penting, atau melakukan pembayaran online, data pribadi akan aman tersimpan di SSD secara otomatis dan terenkripsi.

Berkat chipset keamanan T2, Macbook Air kini juga mendukung Siri untuk dapat membantu membuka aplikasi, menemukan dokumen, memutar musik dan menjawab pertanyaan.

Dari segi dapur pacu, Macbook Air kini dipersenjatai Intel Core i5 generasi ke-8 dengan memori 8GB dan SSD Storage 128GB.

Macbook Air terbaru ditawarkan dengan harga 1199 dolar AS atau sekitar Rp18,2 juta. Perangkat tersebut dapat dipesan mulai hari ini dan akan tersedia pada 7 November. Apple umumkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa (30/10/2018). (apple.com)

Baca juga: Apple berencana rilis MacBook Air versi murah

Baca juga: Apple akan rilis MacBook Air Retina

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Acer kembali gelar Asia Pacific Predator League 2019

Jakarta (ANTARA News) – Acer tahun ini akan kembali menyelenggarakan Asia Pacific Predator League 2019 yang akan diikuti oleh 14 negara untuk berlaga dalam dua kategori game yang dipertandingkan yaitu DOTA 2 dan Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG).

“Digelarnya kembali Asia Pacific Predator League adalah bukti konsistensi kami dalam memajukan industri gaming dan mendukung perkembangan gamers melalui platform yang mempertemukan talenta-talenta terbaik di kawasan,” ujar Herbet Ang, Presiden Direktur Acer Indonesia, dalam keterangan tertulis di Jakarta, Selasa.

“Melalui turnamen semacam ini, kami percaya mampu menggugah minat para remaja untuk serius menekuni hobi eSports mereka,” sambung dia.

Babak penyisihan pertama Predator League akan dilakukan di masing-masing negara. Babak penyisihan akan berlangsung selama tiga bulan hingga Januari 2019.

Di Indonesia, babak penyisihan akan dimulai di 16 iCafe yang tersebar di 14 kota sejak November 2018. Selanjutnya, pemenang babak penyisihan dari masing-masing negara akan diundang ke babak final di Bangkok, Thailand.

Finalis APAC Predator League 2019 akan berkompetisi memperebutkan prize pool senilai 400.000 dolar AS atau sekitar Rp6 miliar.

“Kami dari Acer Indonesia sendiri sangat bangga telah mencatatkan sejarah sebagai tuan rumah pertama penyelenggaraan turnamen bergengsi ini tahun lalu sekaligus menetapkan benchmark yang tinggi bagi penyelenggaraan selanjutnya,” tambah Herbet.

Baca juga: Acer luncurkan Predator Helios 500 bertenaga AMD Ryzen

Baca juga: Acer Predator Helios 500 masuk Indonesia, ini harganya

Baca juga: Megaxus gelar kompetisi e-sport nasional berhadiah Rp91,3 juta

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

30 tahun peluncuran perdana Sega Mega Drive: Konsol retro terbaik SEGA

Jakarta (ANTARA News) – Sega Mega Drive dikenal sebagai konsol game kedua yang dirilis oleh developer game SEGA. Konsol ini pertama kali dirilis di Jepang pada 29 Oktober 1988. Seperti dikutip dari segaretro.org, Sega Mega Drive dirilis setahun kemudian di pasar Amerika Serikat dengan nama Sega Genesis dan meraih popularitasnya pada tahun 1991 ketika game “Sonic the Hedgehog” diluncurkan sekaligus diperkenalkan sebagai maskot SEGA.

Kendati telah berlalu 30 tahun silam, konsol 16-bit ini masih dikenang sebagai salah satu konsol retro terbaik nomor dua setelah Super Nintendo, berdasarkan hasil survei yang dirilis majalah Retro Gamer tahun 2018. Kapan konsol ini masuk ke Indonesia, apa saja keunggulan konsol ini, upaya bertahan konsol ini ketika menghadapi Sony Playstation hingga respons komunitas atas rencana akan dirilisnya Sega Mega Drive mini tahun depan merupakan hal-hal menarik untuk dibahas dalam rangka mengenang 30 tahun peluncuran perdana Sega Mega Drive seperti dikompilasi Antaranews dari beragam sumber.

Pertama kali masuk Indonesia

Kendati Sega Mega Drive dirilis pertama kali di Jepang tahun 1988 dan setahun kemudian di Amerika Serikat, konsol ini malah masuk pertama kali ke Indonesia sekitar tahun 90-an. Perwakilan Republic Games & Collectors Indonesia (RGCI) Rizki Abdallah menyatakan Sega merupakan konsol game selain Nintendo (Nintendo Entertainment System atau NES) yang pertama kali masuk ke Indonesia sekitar tahun 90-an.

Konsol Sega Mega Drive yang pertama kali masuk adalah Mega Drive 1 kemudian berhenti di Mega Drive 2. Ketika Sega Mega Drive 3 masuk, konsol ini sudah tidak begitu populer.

Keunggulan Sega Mega Drive
  Deretan kaset-kaset game untuk konsol Sega Mega Drive di Jakarta, Minggu (28/10/2018). (Antara News/Aji Cakti)

Rizki juga mengungkapkan terdapat beberapa keunggulan Mega Drive dari performa mesinnya yang membuat konsol menjadi populer di masanya.  “Kalau mau jujur sebetulnya Sega Mega Drive itu jika dibandingkan dengan konsol lainnya yang sezaman yakni Super Nintendo secara fitur masih agak kurang, namun dari sisi grafis warna Sega lebih unggul,” kata Rizki.

Kunci utama keunggulan itu, seperti dikutip dari majalah Retro Gamer, terletak pada komponen prosesor grafis Mega Drive yang mampu menciptakan grafis serta warna game lebih dinamis dan realistis. Rizki juga mengungkapkan bahwa keunggulan lain dari konsol Mega Drive adalah memiliki pustaka game sendiri alias ekslusif yang tidak terdapat di konsol lainnya, seperti “Bare Knuckle”, “Road Rash” dan “Golden Axe”.

Sonic dan perang konsol
  Dua kaset game yang menghadirkan maskot SEGA yakni Sonic si landak biru terlihat di Jakarta, Minggu (28/10/2018)

Konsol Sega Mega Drive juga dikenang pada zamannya karena terlibat persaingan sengit dengan rivalnya Super Nintendo yang dikenal juga sebagai perang konsol. “Walaupun Genesis laris terjual, konsol ini masih belum mampu menumbangkan Nintendo yang masih menguasai Amerika Utara berkat ‘Super Mario Bros. 3…pada tahun 1991 Sega akhirnya menemukan game yang bisa mengimbangi kedigdayaan Mario yakni ‘Sonic the Hedgehog’. Dirancang khusus untuk pangsa Amerika, Sonic merupakan game inovatif dan bertempo cepat,” tutur assistant professor University of Texas D.S. Cohen seperti dikutip Antaranews dari lifewire.com

“Sonic the Hedgehog”, menurut Cohen, tidak hanya menjadi maskot melainkan juga game andalan Sega yang dibundling dengan konsol Mega Drive dengan harga penjualan lebih murah dibandingkan Super Nintendo di Amerika Utara. Walhasil penjualan Nintendo anjlok menjadi 37 persen di kawasan tersebut.

Upaya terakhir Mega Drive hadapi Playstation
  Perangkat tambahan untuk Sega Mega Drive yakni Sega 32X yang dipajang dalam salah satu etalase pameran di Jakarta, Minggu (28/10/2018). (Antara News/Aji Cakti)

Di tengah sengitnya perang konsol antara Sega dengan Nintendo, diam-diam ancaman baru mulai mengancam kedigdayaan kedua perusahaan tersebut. “Sebetulnya kemunculan konsol Sony Playstation tidak pernah diduga oleh kedua belah pihak, baik SEGA maupun Nintendo,” ujar Rizki.

Dalam upaya mempertahankan popularitasnya di pasar, menurut Rizki, SEGA sendiri berusaha mengimbangi fitur cakram padat atau compact disc (CD) salah satunya dengan merilis perangkat ekstensi Sega Mega CD yang menghasilkan suara dan grafis permainan yang lebih hidup. “Evolusinya tidak hanya berhenti sampai disitu, SEGA juga meluncurkan perangkat tambahan untuk Mega Drive bernama 32X. Perangkat ini fungsinya untuk meningkatkan kapasitas memori agar game yang dimainkan lebih bagus,” ujarnya.

Walaupun SEGA berupaya meningkatkan evolusi Mega Drive melalui perangkat-perangkat tambahan, namun keinginan keras SEGA untuk tetap mempertahankan konsol lama dengan tidak menawarkan fitur-fitur terobosan menurunkan tidak hanya  popularitas Mega Drive namun juga SEGA sendiri.

Respons terhadap Sega Mega Drive Mini

Menurut kabar yang dikutip Antaranews dari Poilygon, SEGA berniat untuk menghidupkan kembali konsol Mega Drive dalam bentuk mini pada tahun 2019. Sayangnya rencana ini ditanggapi dingin oleh komunitas RGCI. “Kalau menurut penilaian saya sebagai kolektor game, rencana itu merupakan hal yang percuma karena hanya mengikuti langkahnya Nintendo,” kata Rizki.

Semuanya itu, kata dia, hanya latah ikut-ikutan Nintendo yang pernah merilis Nintendo (NES) mini pada tahun 2016. Mungkin tidak cuma SEGA, Sony dan Atari juga berniat mengikuti hal yang serupa. “Karena mereka tahu bahwa pasar game retro(sekarang) bersifat sangat spesifik atau niche market. Orang-orang yang dulu pada masa kecilnya tidak mampu membeli banyak game atau konsol, dan sekarang saat mereka memiliki daya beli lebih mereka mulai mengoleksi barang-barang lama tersebut pastinya akan langsung membelinya,” ujar Rizki    

Oleh Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IBM akuisisi Red Hat senilai 34 miliar dolar

Jakarta (ANTARA News) – IBM Corp mengatakan bahwa mereka telah setuju untuk mengakuisisi perusahaan perangkat lunak AS Red Hat Inc sebesar 34 miliar dolar AS, termasuk utang, karena berusaha untuk mendiversifikasi perangkat keras teknologinya dan konsultasi bisnis ke dalam produk dan layanan dengan margin yang lebih tinggi.

Transaksi tersebut sejauh ini merupakan akuisisi terbesar IBM. Ini menggarisbawahi upaya-upaya Chief Executive IBM Ginni Rometty untuk memperluas penawaran perangkat lunak berbasis langganan perusahaan, karena mereka sedang menghadapi memperlambat penjualan perangkat lunak dan memudarnya permintaan untuk server mainframe.

IBM, yang memiliki kapitalisasi pasar sebesar 114 miliar dolar AS, akan membayar 190 dolar per saham secara tunai untuk Red Hat, premi 63 persen hingga harga penutupan saham Jumat.

Didirikan pada tahun 1993, Red Hat mengkhususkan diri dalam sistem operasi Linux, jenis perangkat lunak open-source yang paling populer, yang dikembangkan sebagai alternatif untuk perangkat lunak berpemilik yang dibuat oleh Microsoft Corp.

Berkantor pusat di Raleigh, North Carolina, Red Hat mengenakan biaya kepada pelanggan korporasinya untuk fitur khusus, pemeliharaan dan dukungan teknis, menawarkan IBM sumber pendapatan berlangganan yang menguntungkan.

Red Hat adalah salah satu dari sedikit perusahaan di sektor cloud computing yang memiliki pertumbuhan pendapatan dan arus kas bebas, Rometty, yang telah menjadi CEO IBM sejak 2012, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Reuters.

“Akuisisi ini jelas kami lakukan untuk sinergi pertumbuhan. Ini bukan tentang sinergi biaya sama sekali, ”kata Rometty dalam wawancara.

Akuisisi ini mengilustrasikan bagaimana perusahaan teknologi yang lebih tua beralih ke kesepakatan untuk mendapatkan skala dan menangkis persaingan, terutama dalam komputasi cloud, di mana pelanggan yang menggunakan perangkat lunak perusahaan berusaha untuk menghemat uang dengan mengkonsolidasikan hubungan vendor mereka.

IBM berharap kesepakatan itu akan membantu mengejar ketinggalan dengan Amazon.com Inc, Alphabet Inc dan Microsoft dalam bisnis cloud yang berkembang pesat. Saham IBM telah kehilangan hampir sepertiga dari nilainya dalam lima tahun terakhir, sementara saham Red Hat naik 170 persen selama periode yang sama.

“Kesepakatan ini merupakan puncak dari kemitraan yang ada IBM dengan Red Hat, dan, dalam pandangan kami, memungkinkan IBM untuk mendapatkan aset yang sangat strategis untuk memajukan inisiatif hybrid cloud,” tulis analis Barclays dalam catatan penelitian.

Mereka menambahkan bahwa agar kesepakatan dapat berhasil, penting bagi IBM untuk menjunjung tinggi netralitas Red Hat ketika menyangkut platform operasi dan mempertahankan posisi open-source dan multi-cloud Red Hat di pasar.

Baca juga: Samsung kalahkan IBM untuk paten terbanyak

Baca juga: Tantangan transformasi digital untuk perusahaan Indonesia

Baca juga: IBM Indonesia dan FEB UI buka kelas Big Data
 

Penerjemah: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tips bikin soundtrack game keren dari komposer “Tekken”

Jakarta (ANTARA News) – Dj asal Jepang Taku Inoue dikenal dalam dunia game sebagai komposer soundtrack game-game populer, seperti “Tekken 7” dan “Ridge Racer 3D”. Dia berbagi tips mengenai cara membuat soundtrack game keren yang bisa disimak berikut ini.

“Tekken” merupakan game bergenre adu jotos yang pertama kali dirilis di Sony Playstation pada tahun 1994, dan sejauh ini telah diproduksi sebanyak tujuh seri, dengan “Tekken 7” sebagai seri terbaru yang dirilis untuk Playstation 4 an Xbox One. pada 2017.

Memuaskan pemain

Seperti halnya menggarap gameplay dan karakter, soundtrack atau musik dalam game juga harus dibuat dengan tujuan memuaskan pemain.

“Tips pertama, soundtrack untuk sebuah game harus dibikin sampai klimaks. Kita harus bisa memuaskan pemain,” kata Taku Inoue di Comic Con, Jakarta, Minggu (28/10).

Pelajari gamenya terlebih dahulu

Membuat soundtrack yang keren untuk game juga membutuhkan riset dan pemahaman mendalam terhadap game yang akan dibuatkan musiknya.

“Sebelum dibuat soundtrack gamenya, Anda harus mempelajari dan memahami terlebih dahulu game tersebut, seperti memperdalam seluk beluknya. Usai Anda memahaminya, maka akan lebih membuat soundtrack gamenya,” tuturnya.

Inoue sempat menceritakan bagaimana dirinya pernah membuat soundtrack untuk “Tekken” sesuai dengan pemahaman dirinya terhadap stage atau latar lokasi dalam game tersebut.

“Kalau untuk ‘Tekken’ tergantung stagenya, musik temanya disesuaikan apakah di hutan atau di reruntuhan,” ujar Inoue.

Dirinya juga mencontohkan bagaimana dia pernah membuat soundtrack beat untuk stage hutan dalam “Tekken” yang terinspirasi dari tradisi hutan di Brazil yang memiliki irama beat Samba.

Irama beat pegang peranan penting

Tips terakhir yang Inoue bagikan guna membuat soundtrack game yang keren yakni irama beat memegang peranan penting.

“Yang paling penting adalah beatnya, irama beat harus disesuaikan,” tuturnya.

Irama beat, menurut Inoue, harus disesuaikan dengan masing-masing genre game saat menggarap soundtracknya.

“Karena ‘Tekken’ merupakan game bergenre perkelahian maka efek-efek irama beat berat harus ditampilkan, sedangkan untuk game bergenre balapan seperti ‘Ridge Racer’ maka yang diambil adalah kecepatan beatnya,” katanya.             

Pewarta:
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Syarat sebuah game bisa masuk esports

Jakarta (ANTARA News) – Telkomsel mengungkapkan bahwa terdapat syarat sebuah game bisa menjadi esports atau dapat dipertandingkan dalam turnamen olahraga elektronik.

“Teorinya sederhana agar sebuah game syaratnya menjadi esports adalah games tersebut harus memiliki pemain organik atau organic player yang cukup , artinya bukan bot atau kecerdasan buatan yang didesain untuk melayani pemain manusia,” ujar Manager Digital Games Product Management Telkomsel Rezaly S. Afhany di Jakarta, Kamis.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa biasanya game versi awal selalu dilengkapi banyak bot semacam ini, agar hal ini berkurang pihaknya harus membutuhkan pemain organik yang lebih banyak.

“Tidak angka pasti terkait jumlah minimum pemain aktif harian atau daily active users agar sebuah game bisa menjadi esports. Namun kami mematok jumlah minimum di angka 50 ribu pemain dalam satu hari yang bergabung di ruang permainan (room) tersebut,” katanya di booth Dunia Games dalam Telkomsel Experience Zone.

Menurutnya, jika jumlah kurang dari angka tersebut maka akan muncul bot yang bisa membuat pengalaman ketika bermain menjadi kurang nyaman bagi para pemain.

“Shellfire” merupakan game pertama yang dirilis Telkomsel pada 1 Oktober lalu. Game ini memadukan genre first person shooter (FPS) dan multiplayer online battle arena (MOBA).

Kendati baru diluncurkan, ternyata “Shellfire” belum bisa dipertandingkan dalam liga esports mengingat jumlah pemainnya yang belum mencapai jumlah minimal pemain untuk sebuah liga esports.

Kendati demikian Rezaly berharap “Shellfire” bisa segera dipertandingkan dalam turnamen esports.

“Mudah-mudahan, kita berupaya mengejar dulu pengembangan game ini untuk platform iOS, dan setelah tuntas kita mungkin akan memulai online tourney. Dan jika hal tersebut mengundang banyak peminat maka kita akan lanjutkan dengan offline tourney baru kemudian ada liganya, kurang lebih seperti itu,” pungkasnya.       

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Samsung kembangkan laptop layar lipat

Jakarta (ANTARA News) – Bukan hanya ponsel lipat layar sentuh, Samsung Electronics mengaku mereka sedang mengembangkan laptop yang layarnya bisa dilipat untuk menyikapi dinamika perangkat mobile tersebut.

“Seperti ponsel lipat, Samsung bekerja sama dengan pembuat layar untuk mengembangkan laptop yang layarnya bisa dilipat. Bukan hanya dilipat, tapi, juga memberi pengalaman baru diantara trend pasar laptop,” kata Wakil Direktur untuk pemasaran komputer Samsung, Lee Min-cheol, dikutip dari laman The Korean Herald, Rabu.

Samsung disebut sedang berkolaborasi dengan pembuat panel untuk mengembagkan layar besar AMOLED untuk dipakai di laptop.

Ketika disinggung mengapa Samsung tetap mempertahankan bisnis PC, Lee menyatakan PC masih memegang peran dalam produk TI mengimbangi permintaan terkoneksi dengan perangkat mobile lainnya.

“Jadi, kami akan melanjutkan mengembangkan PC dengan mitra seperti Intel, Microsoft dan KT,” kata Lee.

Untuk pengembangan laptop layar lipat ini, Samsung, seperti diberitakan The Verge, tidak menyebutkan dengan siapa saja mereka bermitra dan kapan produk ini akan tersedia.

Laman tersebut memperkirakan laptop layar lipat dapat mengubah pasar perangkat 2-in-1, yang selama ini diisi oleh laptop yang dapat ditekuk hingga 360 derajat menjadi model tablet.

Baca juga: Samsung HMD Odyssey+, membuat dunia digital seperti nyata

Baca juga: Bocoran ponsel lipat Samsung beredar di internet

Baca juga: Samsung Galaxy Book2 meluncur dengan Snapdragon 850

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Pelemahan rupiah tak pengaruhi penjualan laptop Asus

Jakarta (ANTARA News) – Pelemahan nilai tukar rupiah terhadap  dolar AS ternyata tidak memengaruhi jumlah penjualan laptop Asus, meskipun perusahaan asal Taiwan tersebut telah menaikkan harga.

“Penjualan kuartal 3 jauh lebih baik dibanding di kuartal 1 dan 2, kami tidak punya dampak lain karena nilai tukar rupiah,” ujar Asus Indonesia PC PM Lead, Frank Wang, usai peluncuran Zenbook S UX391UA di Jakarta, Selasa.

“Kami menaikkan harga, tapi market share kami tetap dan bahkan lebih dibandingkan kuartal sebelumnya,” sambung dia.

Meski demikiian, Frank mengaku pelemahan rupiah membawa “situasi yang berat” bagi Asus karena terpaksa harus menaikkan harga laptop.

Dia mengatakan bahwa Asus telah menaikkan harga untuk end-user secara bertahap mulai dari tahun lalu.

“Kami berharap dapat mempertahankan harga, tapi nilai tukar sangat mempengaruhi pasar kami dan kami perlu untuk kembali menyesuaikan harga kami,” kata Frank.

“Mulai Q3 (kuartal 3) rata-rata naik sekitar 5 persen di semua segmen, untuk high-end naik lebih banyak 7-10 persen,” lanjut dia.

Namun, jumlah penjualan pada Q3 lebih baik dari kuartal sebelumnya karena, menurut Frank, Q3 adalah masa di saat siswa kembali ke sekolah, sedangkan Q2 penjualan sangat lambat karena bertepatan dengan bulan Ramadhan.

Sementara itu, untuk Q4, Frank memperkirakan jumlah penjualan tidak jauh berbeda dari Q3.

“Menurut saya (Q4) mirip dengan Q3 karena Q3 dan Q4 adalah peak season di Indonesia karena back to school dan karena holiday, jadi kuartal ini kami juga kuat dan positif,” ujar Frank.

Baca juga: Asus luncurkan laptop premium Zenbook S

Baca juga: Tak takut kompetitor, Asus pasang target tinggi untuk pasar premium

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tak takut kompetitor, Asus pasang target tinggi untuk pasar premium

Jakarta (ANTARA News) – Asus memasang target 40 persen untuk pangsa pasar laptop premium di Indonesia.

“Untuk pasar high-end kami hanya memiliki 25 persen… Selanjutnya kami menargetkan 40 persen untuk segmen high-end tahun depan,” ujar Asus Indonesia PC PM Lead, Frank Wang, usai peluncuran Zenbook S UX391UA di Jakarta, Selasa.

Meski demikian, Asus mengakui bahwa Apple dengan Macbook-nya masih menjadi kompetitor terkuat di pasar laptop premium di Indonesia.

“Menurut saya, karena Apple masih menjadi pemain yang kuat, dan kompetitor kami juga punya beberapa model premium,” kata Frank.

Sejumlah perusahaan teknologi belakangan ini juga agresif bermain di segmen laptop premium. Bulan lalu, Lenovo menghadirkan ThinkPad P1 dengan harga mulai dari Rp23 juta-an, sementara Dell meluncurkan laptop XPS  di harga Rp37,999 juta.

Asus hari ini meluncurkan laptop premium Zenbook S UX391UA seharga Rp26,299 juta. Kehadiran Zenbook S dengan desain ultra-thin ini menjadi langkah Asus untuk memperbesar pangsa pasar di Indonesia.

“Sebenarnya, sebelumnya kami tidak berpikir pasar Indonesia mampu membeli high-end. Namun, khususnya tahun ini kami melihat pasar Indonesia punya potensi yang besar,” kata Frank

“Indonesia adalah pasar yang paling penting di APAC untuk Asus, dan juga kami percaya akan lebih banyak lagi end-user yang mampu membeli produk high-end,” sambung dia.

Dalam presentasinya, Frank menyebut bahwa pangsa pasar laptop thin and light Asus pada Q3 tahun ini meningkat menjadi 25,4 persen dari 3,5 persen pada kuartal yang sama tahun lalu, mengutip data dari firma riset Gfk.

Pertumbuhan yang signifikan ini, menurut Frank, dikarenakan Asus banyak meluncurkan seri Zenbook pada tahun ini.

“Untuk pasar ultra-thin, Zenbook masih punya ruang untuk tumbuh,” lanjut dia.

Lebih lanjut, Asus berjanji untuk menghadirkan lebih banyak produk premium di pasar Indonesia.

“Zenbook S adalah premium, kami ingin ke entry segmen tapi tetap Zenbook, jadi harganya akan seitar Rp15 juta dan model baru akan datang akhir tahun ini,” ujar Frank.

Baca juga: Asus luncurkan laptop premium Zenbook S

Baca juga: Bidik e-Sport, Asus luncurkan laptop ROG Strix Scar dan Hero

Baca juga: Asus hadirkan laptop bertenaga AMD Ryzen

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Penyebab kematian pendiri Microsoft Paul Allen terkuak

Jakarta (ANTARA News) – Tanpa menampik bahwa semuanya adalah kehendak Tuhan, miliarder dan pendiri Microsoft Paul Allen dilaporkan meninggal karena syok septik.

Dari dokumen kematian (death certificate) Paul Allen yang diperoleh TMZ disebutkan bahwa Paul Allen meninggal karena syok septik, suatu kondisi yang bisa sangat menyakitkan.

Allen meninggal pada Senin (15/10) di Seattle dalam usia 65 tahun, hanya tiga minggu setelah mengumumkan kambuhnya limfoma non-Hodgkins, sejenis kanker yang dideritanya, menurut TMZ dalam laporannya, dikutip Minggu.

Syok septik terkenal menyiksa dan termasuk gejala seperti “nyeri otot yang parah dan ketidaknyamanan umum”, menurut Medical News Today.

Itu terjadi ketika bahan kimia, yang diproduksi secara alami oleh tubuh untuk melawan infeksi, berbalik dan meresap ke dalam aliran darah, yang menyebabkan peradangan parah. Tekanan darah seseorang menjadi sangat rendah selama syok septik sehingga tidak merespon penggantian cairan.

Allen, yang memiliki klub bola kaki Amerika Seattle Seahawks dan Portland Trailblazers, mendirikan Microsoft bersama Bill Gates pada tahun 1975. Dia dilaporkan bernilai 20 miliar dolar ketika dia meninggal. Dia tidak pernah menikah dan tidak punya anak.

Para CEO perusahaan teknologi meratapi kepergiannya di media sosial.

“Industri kami kehilangan pionir dan dunia kami kehilangan kekuatan untuk selamanya,” kata CEO Apple Tim Cook di Twitter.

Baca juga: Pendiri Microsoft Paul Allen meninggal

Baca juga: Microsoft umumkan teknologi streaming game Project xCloud

Baca juga: Volkswagen gandeng Microsoft sediakan layanan digital
 

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Adobe XD kini terintegrasi dengan Dropbox

Jakarta (ANTARA News) – Program untuk desain website Adobe XD sekarang terintegrasi dengan layanan penyimpanan awan Dropbox, yang memungkinkan penggunanya bisa menyimpan hasil kerja dan melihat preview di Dropbox Paper.

“Dan sekarang, saatnya Anda menempelkan tautan prototipe Adobe XD di Paper, Anda akan melihat pratinjau desain, tepat di dokumen Anda. Integrasi ini menandai perluasan upaya kemitraan kami untuk mendorong tim untuk melepaskan energi kreatif mereka melalui perampingan koordinasi dan komunikasi tim,” kata Dropbox dalam pernyataannya, dikutip Minggu.

Adobe XD membantu pengguna dengan cepat mendesain, membuat prototipe, dan membagikan prototipe interaktif untuk situs web, aplikasi, dan banyak lagi, semuanya dalam satu solusi.

Paper memungkinkan tim melakukan penyuntingan bersama secara real time, tepat di samping daftar yang harus dilakukan — mempermudah pembuatan rencana proyek, menjalankan brainstorm, dan mengadakan pertemuan.

Dengan integrasi ini, anggota tim desain dalam satu kelompok kerja bisa mereferensikan revisi terbaru di samping konteks yang diperlukan untuk menjaga inisiatif tetap mengalir.

Pengguna dapat memperbarui prototipe XD secara mulus. Mengeklik tautan XD di Dropbox Paper memungkinkan desainer mengakses fitur-fitur yang sudah dikenal dalam antarmuka Adobe XD. Ketika seseorang memperbarui prototipe, perubahan tersebut tercermin dalam Dropbox Paper.

“Adobe XD dan Creative Cloud telah menjadi mitra penting dalam membuat hidup lebih mudah bagi desainer dan kreatif memanfaatkan Dropbox dan Dropbox Paper,” kata Neil Sethi, PM, Dropbox Paper.

“Kami terus-menerus melakukan iterasi, dengan tujuan membuat proses desain lebih efisien dengan Adobe XD,” kata Vijay Vachani, direktur platform mitra Creative Cloud dan ekosistem di Adobe.

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018