Tiga strategi HP hadapi kompetitor

Kuala Lumpur (ANTARA News) – Managing Director South East Asia-Korea HP Inc., Koh Kong Meng menyebutkan tiga strategi HP menghadapi para kompetitor, yaitu fokus pada inti bisnis, pertumbuhan pendapatan dan keuntungan, serta teknologi masa depan.

“Inti bisnis sangat penting dan sentral untuk HP, mulai dari bisnis PC hingga bisnis printer,” ujar Koh dalam sesi tanya jawab di acara “HP Home Planet 2018,” di Kuala Lumpur, Kamis.

Selain inti bisnis, pertumbuhan pendapatan dan keuntungan juga menjadi strategi bagi HP. Koh mengatakan bahwa HP tidak fokus pada pangsa pasar.

“Kami tidak fokus pada market share, kami fokus meningkatkan pendapatan per kuartal. Nomor 1 market share itu enggak penting, yang penting pendapatan dan keuntungan tumbuh,” kata Koh.

Koh juga mengatakan bahwa sejak pemisahan HP Inc. dari Hewlett Packard pada 2015, pertumbuhan HP Inc. terus meningkat.

Data firma riset IDC mencatat bahwa HP berada di posisi keempat pada kuartal ketiga untuk pangsa pasar PC secara keseluruhan.

Lebih spesifik, pangsa pasar untuk PC Comercial ada pada urutan ketiga, sedangkan PC Consumer di urutan keempat. Sementara, pangsa pasar printer secara keseluruhan ada pada urutan keempat.

Menurut Koh, pertumbuhan printer A3 HP saat ini sama kuat dengan printer A4 HP yang telah ada sejak bertahun-tahun lalu. Hal ini dipengaruhi oleh akuisisi HP terhadap bisnis printer Samsung yang terjadi November 2017.

“Kontribusi bisnis A3 dulu tidak signifikan, setelah akuisisi tumbuh secara signifikan,” ujar Koh.

Strategi HP yang terakhir adalah masa depan. Mengusung tagline “reinventing,” HP ingin mewujudkan objek nyata menjadi digital melalui printer 3D.

“Kami tidak melihat printer 3D sebagai prototype, tapi suatu hal yang dapat diproduksi secara massal. Dengan standar teknologi sekarang ini, printer 3D kami bisa customisasi,” kata Koh.

“Kami ingin membuat 3D printing populer,” tambah dia.

Baca juga: HP pamer inovasi baru di HP Home Planet 2018

Baca juga: Spectre Folio, laptop premium HP berbahan kulit

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Uji Coba Electronic Road Pricing (ERP)

Uji Coba Electronic Road Pricing (ERP)

Kendaraan melintas di bawah alat electronic road pricing (ERP) di Jalan Medan Merdeka Barat, Jakarta, Senin (12/11/2018). Pemerintah Provinsi DKI Jakarta akan melakukan uji coba coba sistem jalan berbayar atau electronic road pricing (ERP) secara terbatas pada 14 November mendatang. ANTARA FOTO/Muhammad Adimaja/hp.

Logitech G502 Gaming Mouse dilengkapi sensor HERO 16k

Logitech G, salah satu brand dari Logitech hari ini meluncurkan Logitech® G502 HERO Gaming Mouse, generasi terbaru dari Logitech G502 Gaming Mouse.

Penerus mouse gaming terlaris di dunia ini tetap mempertahankan desain ikonik Logitech G502, namun dengan kinerja yang lebih tinggi dari sebelumnya.

Logitech® G502 HERO Gaming Mouse dipersenjatai dengan sensor terbaik dan terakurat saat ini, sensor HERO (High Efficiency Rated Optical), teknologi LIGHTSYNC RGB Logitech G yang eksklusif, 11 tombol makro yang dapat diprogram, lima pemberat tambahan dan kabel tipe braided yang lebih kuat,

“Versi pertama G502 merupakan mouse paling favorit pengemar, tetapi seiring peluncurannya kami juga mulai mengembangkan teknologi sensor yang inovatif,” kata Ismail Maksum, Country Manager Logitech Indonesia dalam keterangan tertulis, Rabu.

“Sensor HERO 16K terbaru yang tertanam di dalam G502 generasi terbaru ini mampu meningkatkan performanya secara nyata, dan kami percaya para gamer akan menyukainya,” jelasnya.

Logitech G502 HERO mengusung sensor HERO 16K, sensor gaming dengan performa tertinggi dan paling efisien di jajaran Logitech G saat ini.

Sensor ini memiliki lensa dan algoritma tracking baru untuk mencapai tingkat presisi yang luar biasa tanpa efek acceleration, smoothing atau filtering di seluruh rentang DPI. Selain itu, sensor revolusioner Logitech G ini juga memiliki kecepatan tracking melebihi 400 IPS dan akurasi tertinggi di sepanjang rentang 16.000 DPI.

Setiap aspek Logitech G502 HERO dirancang untuk mampu menyesuaikan gaya permainan yang berbeda-beda. Mouse ini memiliki 11 tombol makro yang dapat diatur dan diprogram melalui Logitech Gaming Software (LGS), sistem pemberat tambahan yang dapat disesuaikan dengan lima bobot 3.6g dan fitur hyper scroll dual-mode.

Pengguna juga dapat mengatur system pencahayaan mouse dan memilih satu dari 16,8 juta warna pilihan berkat teknologi LIGHTSYNC RGB. Logitech G502 HERO juga dilengkapi dengan memori onboard yang dapat menyimpan sampai dengan lima profil pengaturan mouse, sehingga pengguna dapat membawa profil favorit mereka ke mana saja.

Dengan desain ikonik yang serupa dengan pendahulunya, Logitech G502 HERO memberikan kinerja SBOBET lebih optimal dengan grip berbahan karet dan bertekstur di bagian samping serta kabel braided yang telah disempurnakan.

Switch mekanikal versi terbaru yang dikembangkan bersama Omron memberikan kinerja tombol yang ekstrem dan daya tahan lebih tinggi hingga 50 juta kali klik. Berat keseluruhan Logitech G502 HERO, dan pusat keseimbangannya juga dapat disesuaikan melalui penempatan pemberat tambahan.

Logitech® G502 HERO Gaming Mouse tersedia di pasaran Indonesia dengan warna hitam dan harga SRP Rp 1.199.000.

Apple umumkan Macbook Air terbaru

Jakarta (ANTARA News) – Raksasa teknologi Apple resmi meluncurkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa.

“Hari ini kami sangat bangga dapat berada di sini, tempat berkumpulnya komunitas kreatif. Mac merupakan komputer pertama yang didesain dengan kreativitas dan menjadi pusat perangkat kreatif yang digunakan sehari-hari di seluruh dunia,” ujar CEO Apple, Tim Cook, dalam acara yang disiarkan secara langsung di website Apple.

Cook menyebut Mac tetap masih meraih peringkat pertama untuk kepuasan pengguna. Tingginya tingkat kepuasan pengguna tersebut, menurut Cook, berasal dari sistem operasi yang digunakan Mac.

Tidak hanya itu, Mac juga disukai karena dapat digunakan di mana pun, yang terwujud dalam Macbook Air.

“Saya sangat bersemangat Macbook Air terbaru kini hadir dengan retina display,” kata Cook.

Macbook Air mendapat pembaruan dari segi desain dan mesin. Perangkat berukuran 13,3 inci dengan 4 juta piksel itu kini lebih bezel-less dengan 50 persen lebih baik dari pendahulunya.

Meski bezel-less, Macbook Air terbaru juga memiliki kamera di bagian atas utuk Face Time HD. Macbook Air memiliki tebal 15,6mm dan bobot 1,2kg.
  Apple umumkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa (30/10/2018). (apple.com)

Fitur yang ditunggu-tunggu, yaitu TouchID kini hadir di Macbook Air yang berada di dalam salah satu tombol keyboard untuk menyimpan password dengan data biometrik.

Keyboard juga dibuat lebih modern dengan LED di bawah keyboard. Pembaruan juga dilakukan pada touchpad yang 20 persen lebih besar dari pendahulunya.

Macbook Air terbaru juga dibekali chipset keamanan Apple T2. Ketika menggunakan Touch ID untuk membuka Mac, dokumen penting, atau melakukan pembayaran online, data pribadi akan aman tersimpan di SSD secara otomatis dan terenkripsi.

Berkat chipset keamanan T2, Macbook Air kini juga mendukung Siri untuk dapat membantu membuka aplikasi, menemukan dokumen, memutar musik dan menjawab pertanyaan.

Dari segi dapur pacu, Macbook Air kini dipersenjatai Intel Core i5 generasi ke-8 dengan memori 8GB dan SSD Storage 128GB.

Macbook Air terbaru ditawarkan dengan harga 1199 dolar AS atau sekitar Rp18,2 juta. Perangkat tersebut dapat dipesan mulai hari ini dan akan tersedia pada 7 November. Apple umumkan Macbook Air terbaru dalam sebuah acara yang digelar di Brooklyn Academy of Music, Howard Gilman Opera House, New York, Selasa (30/10/2018). (apple.com)

Baca juga: Apple berencana rilis MacBook Air versi murah

Baca juga: Apple akan rilis MacBook Air Retina

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Acer kembali gelar Asia Pacific Predator League 2019

Jakarta (ANTARA News) – Acer tahun ini akan kembali menyelenggarakan Asia Pacific Predator League 2019 yang akan diikuti oleh 14 negara untuk berlaga dalam dua kategori game yang dipertandingkan yaitu DOTA 2 dan Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG).

“Digelarnya kembali Asia Pacific Predator League adalah bukti konsistensi kami dalam memajukan industri gaming dan mendukung perkembangan gamers melalui platform yang mempertemukan talenta-talenta terbaik di kawasan,” ujar Herbet Ang, Presiden Direktur Acer Indonesia, dalam keterangan tertulis di Jakarta, Selasa.

“Melalui turnamen semacam ini, kami percaya mampu menggugah minat para remaja untuk serius menekuni hobi eSports mereka,” sambung dia.

Babak penyisihan pertama Predator League akan dilakukan di masing-masing negara. Babak penyisihan akan berlangsung selama tiga bulan hingga Januari 2019.

Di Indonesia, babak penyisihan akan dimulai di 16 iCafe yang tersebar di 14 kota sejak November 2018. Selanjutnya, pemenang babak penyisihan dari masing-masing negara akan diundang ke babak final di Bangkok, Thailand.

Finalis APAC Predator League 2019 akan berkompetisi memperebutkan prize pool senilai 400.000 dolar AS atau sekitar Rp6 miliar.

“Kami dari Acer Indonesia sendiri sangat bangga telah mencatatkan sejarah sebagai tuan rumah pertama penyelenggaraan turnamen bergengsi ini tahun lalu sekaligus menetapkan benchmark yang tinggi bagi penyelenggaraan selanjutnya,” tambah Herbet.

Baca juga: Acer luncurkan Predator Helios 500 bertenaga AMD Ryzen

Baca juga: Acer Predator Helios 500 masuk Indonesia, ini harganya

Baca juga: Megaxus gelar kompetisi e-sport nasional berhadiah Rp91,3 juta

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

30 tahun peluncuran perdana Sega Mega Drive: Konsol retro terbaik SEGA

Jakarta (ANTARA News) – Sega Mega Drive dikenal sebagai konsol game kedua yang dirilis oleh developer game SEGA. Konsol ini pertama kali dirilis di Jepang pada 29 Oktober 1988. Seperti dikutip dari segaretro.org, Sega Mega Drive dirilis setahun kemudian di pasar Amerika Serikat dengan nama Sega Genesis dan meraih popularitasnya pada tahun 1991 ketika game “Sonic the Hedgehog” diluncurkan sekaligus diperkenalkan sebagai maskot SEGA.

Kendati telah berlalu 30 tahun silam, konsol 16-bit ini masih dikenang sebagai salah satu konsol retro terbaik nomor dua setelah Super Nintendo, berdasarkan hasil survei yang dirilis majalah Retro Gamer tahun 2018. Kapan konsol ini masuk ke Indonesia, apa saja keunggulan konsol ini, upaya bertahan konsol ini ketika menghadapi Sony Playstation hingga respons komunitas atas rencana akan dirilisnya Sega Mega Drive mini tahun depan merupakan hal-hal menarik untuk dibahas dalam rangka mengenang 30 tahun peluncuran perdana Sega Mega Drive seperti dikompilasi Antaranews dari beragam sumber.

Pertama kali masuk Indonesia

Kendati Sega Mega Drive dirilis pertama kali di Jepang tahun 1988 dan setahun kemudian di Amerika Serikat, konsol ini malah masuk pertama kali ke Indonesia sekitar tahun 90-an. Perwakilan Republic Games & Collectors Indonesia (RGCI) Rizki Abdallah menyatakan Sega merupakan konsol game selain Nintendo (Nintendo Entertainment System atau NES) yang pertama kali masuk ke Indonesia sekitar tahun 90-an.

Konsol Sega Mega Drive yang pertama kali masuk adalah Mega Drive 1 kemudian berhenti di Mega Drive 2. Ketika Sega Mega Drive 3 masuk, konsol ini sudah tidak begitu populer.

Keunggulan Sega Mega Drive
  Deretan kaset-kaset game untuk konsol Sega Mega Drive di Jakarta, Minggu (28/10/2018). (Antara News/Aji Cakti)

Rizki juga mengungkapkan terdapat beberapa keunggulan Mega Drive dari performa mesinnya yang membuat konsol menjadi populer di masanya.  “Kalau mau jujur sebetulnya Sega Mega Drive itu jika dibandingkan dengan konsol lainnya yang sezaman yakni Super Nintendo secara fitur masih agak kurang, namun dari sisi grafis warna Sega lebih unggul,” kata Rizki.

Kunci utama keunggulan itu, seperti dikutip dari majalah Retro Gamer, terletak pada komponen prosesor grafis Mega Drive yang mampu menciptakan grafis serta warna game lebih dinamis dan realistis. Rizki juga mengungkapkan bahwa keunggulan lain dari konsol Mega Drive adalah memiliki pustaka game sendiri alias ekslusif yang tidak terdapat di konsol lainnya, seperti “Bare Knuckle”, “Road Rash” dan “Golden Axe”.

Sonic dan perang konsol
  Dua kaset game yang menghadirkan maskot SEGA yakni Sonic si landak biru terlihat di Jakarta, Minggu (28/10/2018)

Konsol Sega Mega Drive juga dikenang pada zamannya karena terlibat persaingan sengit dengan rivalnya Super Nintendo yang dikenal juga sebagai perang konsol. “Walaupun Genesis laris terjual, konsol ini masih belum mampu menumbangkan Nintendo yang masih menguasai Amerika Utara berkat ‘Super Mario Bros. 3…pada tahun 1991 Sega akhirnya menemukan game yang bisa mengimbangi kedigdayaan Mario yakni ‘Sonic the Hedgehog’. Dirancang khusus untuk pangsa Amerika, Sonic merupakan game inovatif dan bertempo cepat,” tutur assistant professor University of Texas D.S. Cohen seperti dikutip Antaranews dari lifewire.com

“Sonic the Hedgehog”, menurut Cohen, tidak hanya menjadi maskot melainkan juga game andalan Sega yang dibundling dengan konsol Mega Drive dengan harga penjualan lebih murah dibandingkan Super Nintendo di Amerika Utara. Walhasil penjualan Nintendo anjlok menjadi 37 persen di kawasan tersebut.

Upaya terakhir Mega Drive hadapi Playstation
  Perangkat tambahan untuk Sega Mega Drive yakni Sega 32X yang dipajang dalam salah satu etalase pameran di Jakarta, Minggu (28/10/2018). (Antara News/Aji Cakti)

Di tengah sengitnya perang konsol antara Sega dengan Nintendo, diam-diam ancaman baru mulai mengancam kedigdayaan kedua perusahaan tersebut. “Sebetulnya kemunculan konsol Sony Playstation tidak pernah diduga oleh kedua belah pihak, baik SEGA maupun Nintendo,” ujar Rizki.

Dalam upaya mempertahankan popularitasnya di pasar, menurut Rizki, SEGA sendiri berusaha mengimbangi fitur cakram padat atau compact disc (CD) salah satunya dengan merilis perangkat ekstensi Sega Mega CD yang menghasilkan suara dan grafis permainan yang lebih hidup. “Evolusinya tidak hanya berhenti sampai disitu, SEGA juga meluncurkan perangkat tambahan untuk Mega Drive bernama 32X. Perangkat ini fungsinya untuk meningkatkan kapasitas memori agar game yang dimainkan lebih bagus,” ujarnya.

Walaupun SEGA berupaya meningkatkan evolusi Mega Drive melalui perangkat-perangkat tambahan, namun keinginan keras SEGA untuk tetap mempertahankan konsol lama dengan tidak menawarkan fitur-fitur terobosan menurunkan tidak hanya  popularitas Mega Drive namun juga SEGA sendiri.

Respons terhadap Sega Mega Drive Mini

Menurut kabar yang dikutip Antaranews dari Poilygon, SEGA berniat untuk menghidupkan kembali konsol Mega Drive dalam bentuk mini pada tahun 2019. Sayangnya rencana ini ditanggapi dingin oleh komunitas RGCI. “Kalau menurut penilaian saya sebagai kolektor game, rencana itu merupakan hal yang percuma karena hanya mengikuti langkahnya Nintendo,” kata Rizki.

Semuanya itu, kata dia, hanya latah ikut-ikutan Nintendo yang pernah merilis Nintendo (NES) mini pada tahun 2016. Mungkin tidak cuma SEGA, Sony dan Atari juga berniat mengikuti hal yang serupa. “Karena mereka tahu bahwa pasar game retro(sekarang) bersifat sangat spesifik atau niche market. Orang-orang yang dulu pada masa kecilnya tidak mampu membeli banyak game atau konsol, dan sekarang saat mereka memiliki daya beli lebih mereka mulai mengoleksi barang-barang lama tersebut pastinya akan langsung membelinya,” ujar Rizki    

Oleh Aji Cakti
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IBM akuisisi Red Hat senilai 34 miliar dolar

Jakarta (ANTARA News) – IBM Corp mengatakan bahwa mereka telah setuju untuk mengakuisisi perusahaan perangkat lunak AS Red Hat Inc sebesar 34 miliar dolar AS, termasuk utang, karena berusaha untuk mendiversifikasi perangkat keras teknologinya dan konsultasi bisnis ke dalam produk dan layanan dengan margin yang lebih tinggi.

Transaksi tersebut sejauh ini merupakan akuisisi terbesar IBM. Ini menggarisbawahi upaya-upaya Chief Executive IBM Ginni Rometty untuk memperluas penawaran perangkat lunak berbasis langganan perusahaan, karena mereka sedang menghadapi memperlambat penjualan perangkat lunak dan memudarnya permintaan untuk server mainframe.

IBM, yang memiliki kapitalisasi pasar sebesar 114 miliar dolar AS, akan membayar 190 dolar per saham secara tunai untuk Red Hat, premi 63 persen hingga harga penutupan saham Jumat.

Didirikan pada tahun 1993, Red Hat mengkhususkan diri dalam sistem operasi Linux, jenis perangkat lunak open-source yang paling populer, yang dikembangkan sebagai alternatif untuk perangkat lunak berpemilik yang dibuat oleh Microsoft Corp.

Berkantor pusat di Raleigh, North Carolina, Red Hat mengenakan biaya kepada pelanggan korporasinya untuk fitur khusus, pemeliharaan dan dukungan teknis, menawarkan IBM sumber pendapatan berlangganan yang menguntungkan.

Red Hat adalah salah satu dari sedikit perusahaan di sektor cloud computing yang memiliki pertumbuhan pendapatan dan arus kas bebas, Rometty, yang telah menjadi CEO IBM sejak 2012, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Reuters.

“Akuisisi ini jelas kami lakukan untuk sinergi pertumbuhan. Ini bukan tentang sinergi biaya sama sekali, ”kata Rometty dalam wawancara.

Akuisisi ini mengilustrasikan bagaimana perusahaan teknologi yang lebih tua beralih ke kesepakatan untuk mendapatkan skala dan menangkis persaingan, terutama dalam komputasi cloud, di mana pelanggan yang menggunakan perangkat lunak perusahaan berusaha untuk menghemat uang dengan mengkonsolidasikan hubungan vendor mereka.

IBM berharap kesepakatan itu akan membantu mengejar ketinggalan dengan Amazon.com Inc, Alphabet Inc dan Microsoft dalam bisnis cloud yang berkembang pesat. Saham IBM telah kehilangan hampir sepertiga dari nilainya dalam lima tahun terakhir, sementara saham Red Hat naik 170 persen selama periode yang sama.

“Kesepakatan ini merupakan puncak dari kemitraan yang ada IBM dengan Red Hat, dan, dalam pandangan kami, memungkinkan IBM untuk mendapatkan aset yang sangat strategis untuk memajukan inisiatif hybrid cloud,” tulis analis Barclays dalam catatan penelitian.

Mereka menambahkan bahwa agar kesepakatan dapat berhasil, penting bagi IBM untuk menjunjung tinggi netralitas Red Hat ketika menyangkut platform operasi dan mempertahankan posisi open-source dan multi-cloud Red Hat di pasar.

Baca juga: Samsung kalahkan IBM untuk paten terbanyak

Baca juga: Tantangan transformasi digital untuk perusahaan Indonesia

Baca juga: IBM Indonesia dan FEB UI buka kelas Big Data
 

Penerjemah: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tips bikin soundtrack game keren dari komposer “Tekken”

Jakarta (ANTARA News) – Dj asal Jepang Taku Inoue dikenal dalam dunia game sebagai komposer soundtrack game-game populer, seperti “Tekken 7” dan “Ridge Racer 3D”. Dia berbagi tips mengenai cara membuat soundtrack game keren yang bisa disimak berikut ini.

“Tekken” merupakan game bergenre adu jotos yang pertama kali dirilis di Sony Playstation pada tahun 1994, dan sejauh ini telah diproduksi sebanyak tujuh seri, dengan “Tekken 7” sebagai seri terbaru yang dirilis untuk Playstation 4 an Xbox One. pada 2017.

Memuaskan pemain

Seperti halnya menggarap gameplay dan karakter, soundtrack atau musik dalam game juga harus dibuat dengan tujuan memuaskan pemain.

“Tips pertama, soundtrack untuk sebuah game harus dibikin sampai klimaks. Kita harus bisa memuaskan pemain,” kata Taku Inoue di Comic Con, Jakarta, Minggu (28/10).

Pelajari gamenya terlebih dahulu

Membuat soundtrack yang keren untuk game juga membutuhkan riset dan pemahaman mendalam terhadap game yang akan dibuatkan musiknya.

“Sebelum dibuat soundtrack gamenya, Anda harus mempelajari dan memahami terlebih dahulu game tersebut, seperti memperdalam seluk beluknya. Usai Anda memahaminya, maka akan lebih membuat soundtrack gamenya,” tuturnya.

Inoue sempat menceritakan bagaimana dirinya pernah membuat soundtrack untuk “Tekken” sesuai dengan pemahaman dirinya terhadap stage atau latar lokasi dalam game tersebut.

“Kalau untuk ‘Tekken’ tergantung stagenya, musik temanya disesuaikan apakah di hutan atau di reruntuhan,” ujar Inoue.

Dirinya juga mencontohkan bagaimana dia pernah membuat soundtrack beat untuk stage hutan dalam “Tekken” yang terinspirasi dari tradisi hutan di Brazil yang memiliki irama beat Samba.

Irama beat pegang peranan penting

Tips terakhir yang Inoue bagikan guna membuat soundtrack game yang keren yakni irama beat memegang peranan penting.

“Yang paling penting adalah beatnya, irama beat harus disesuaikan,” tuturnya.

Irama beat, menurut Inoue, harus disesuaikan dengan masing-masing genre game saat menggarap soundtracknya.

“Karena ‘Tekken’ merupakan game bergenre perkelahian maka efek-efek irama beat berat harus ditampilkan, sedangkan untuk game bergenre balapan seperti ‘Ridge Racer’ maka yang diambil adalah kecepatan beatnya,” katanya.             

Pewarta:
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Microsoft salip Amazon sebagai perusahaan AS kedua yang paling berpengaruh

Jakarta (ANTARA News) – Microsoft Corp memperoleh kembali posisinya sebagai perusahaan AS dengan nilai paling besar kedua di dunia pada hari Jumat setelah laporan kuartalan yang mengecewakan dari Amazon.com, menghapus 65 miliar dolar AS dari kapitalisasi pasar pengecer online.

Apple Inc memuncaki daftar di lebih dari 1 triliun dolar AS setelah melewati ambang itu pada bulan September. Kapitalisasi pasar Microsoft adalah yang tertinggi di Wall Street pada akhir 1998 hingga awal 2000 sebelum gelembung dot-com meledak.

Saham Amazon turun 7 persen, yang terbanyak dalam hampir tiga tahun setelah prospek penjualan musim liburannya kehilangan target, memperbesar kekhawatiran bahwa teknologi Wall Street akhirnya mulai menghadapi persaingan yang lebih kuat.

Sementara Microsoft jatuh lebih rendah 1,1 persen dalam penjualan teknologi yang juga didorong oleh laporan yang lebih lemah dari perkiraan Google, meninggalkan indeks komposit Nasdaq .IXIC turun 1,9 persen pada akhir Jumat sore.

Saham Microsoft tetap naik hampir 4 persen dari hari Rabu, ketika perusahaan perangkat lunak empat dekade itu mengalahkan ekspektasi laba kuartalan, didorong oleh bisnis komputasi cloud yang bersaing dengan sbobet indonesia.

Nilai pasar sahamnya pada hari Jumat berada di 823 miliar dolar AS, di jalur yang akan ditutup di atas Amazon untuk pertama kalinya sejak April, ketika ia meninggalkan posisinya sebagai perusahaan terbesar kedua berdasarkan kapitalisasi pasar.

Amazon senilai 805 miliar dolar AS pada hari Jumat, setelah jatuh di bawah Microsoft dalam perdagangan yang diperpanjang pada hari Kamis. Penurunan itu setara dengan nilai gabungan Target Corp dan Corning Inc.

Kemunduran Amazon meninggalkannya sekitar 40 persen pada tahun ini, sementara Microsoft telah memperoleh sekitar 25 persen pada 2018. Pada hari Rabu, saham Amazon diperdagangkan setara dengan 70 kali laba yang diharapkan, level terendahnya sejak 2011.

Rata-rata target harga analis untuk Microsoft menempatkan kapitalisasi pasarnya pada 963 miliar dolar AS, sedangkan target harga rata-rata untuk Amazon nilai itu di 1,068 triliun dolar AS.

Apple akan melaporkan hasil kuartalan pada 1 November.

Baca juga: Penyebab kematian pendiri Microsoft Paul Allen terkuak

Baca juga: Microsoft umumkan teknologi streaming game Project xCloud

Penerjemah: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Syarat sebuah game bisa masuk esports

Jakarta (ANTARA News) – Telkomsel mengungkapkan bahwa terdapat syarat sebuah game bisa menjadi esports atau dapat dipertandingkan dalam turnamen olahraga elektronik.

“Teorinya sederhana agar sebuah game syaratnya menjadi esports adalah games tersebut harus memiliki pemain organik atau organic player yang cukup , artinya bukan bot atau kecerdasan buatan yang didesain untuk melayani pemain manusia,” ujar Manager Digital Games Product Management Telkomsel Rezaly S. Afhany di Jakarta, Kamis.

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa biasanya game versi awal selalu dilengkapi banyak bot semacam ini, agar hal ini berkurang pihaknya harus membutuhkan pemain organik yang lebih banyak.

“Tidak angka pasti terkait jumlah minimum pemain aktif harian atau daily active users agar sebuah game bisa menjadi esports. Namun kami mematok jumlah minimum di angka 50 ribu pemain dalam satu hari yang bergabung di ruang permainan (room) tersebut,” katanya di booth Dunia Games dalam Telkomsel Experience Zone.

Menurutnya, jika jumlah kurang dari angka tersebut maka akan muncul bot yang bisa membuat pengalaman ketika bermain menjadi kurang nyaman bagi para pemain.

“Shellfire” merupakan game pertama yang dirilis Telkomsel pada 1 Oktober lalu. Game ini memadukan genre first person shooter (FPS) dan multiplayer online battle arena (MOBA).

Kendati baru diluncurkan, ternyata “Shellfire” belum bisa dipertandingkan dalam liga esports mengingat jumlah pemainnya yang belum mencapai jumlah minimal pemain untuk sebuah liga esports.

Kendati demikian Rezaly berharap “Shellfire” bisa segera dipertandingkan dalam turnamen esports.

“Mudah-mudahan, kita berupaya mengejar dulu pengembangan game ini untuk platform iOS, dan setelah tuntas kita mungkin akan memulai online tourney. Dan jika hal tersebut mengundang banyak peminat maka kita akan lanjutkan dengan offline tourney baru kemudian ada liganya, kurang lebih seperti itu,” pungkasnya.       

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Samsung kembangkan laptop layar lipat

Jakarta (ANTARA News) – Bukan hanya ponsel lipat layar sentuh, Samsung Electronics mengaku mereka sedang mengembangkan laptop yang layarnya bisa dilipat untuk menyikapi dinamika perangkat mobile tersebut.

“Seperti ponsel lipat, Samsung bekerja sama dengan pembuat layar untuk mengembangkan laptop yang layarnya bisa dilipat. Bukan hanya dilipat, tapi, juga memberi pengalaman baru diantara trend pasar laptop,” kata Wakil Direktur untuk pemasaran komputer Samsung, Lee Min-cheol, dikutip dari laman The Korean Herald, Rabu.

Samsung disebut sedang berkolaborasi dengan pembuat panel untuk mengembagkan layar besar AMOLED untuk dipakai di laptop.

Ketika disinggung mengapa Samsung tetap mempertahankan bisnis PC, Lee menyatakan PC masih memegang peran dalam produk TI mengimbangi permintaan terkoneksi dengan perangkat mobile lainnya.

“Jadi, kami akan melanjutkan mengembangkan PC dengan mitra seperti Intel, Microsoft dan KT,” kata Lee.

Untuk pengembangan laptop layar lipat ini, Samsung, seperti diberitakan The Verge, tidak menyebutkan dengan siapa saja mereka bermitra dan kapan produk ini akan tersedia.

Laman tersebut memperkirakan laptop layar lipat dapat mengubah pasar perangkat 2-in-1, yang selama ini diisi oleh laptop yang dapat ditekuk hingga 360 derajat menjadi model tablet.

Baca juga: Samsung HMD Odyssey+, membuat dunia digital seperti nyata

Baca juga: Bocoran ponsel lipat Samsung beredar di internet

Baca juga: Samsung Galaxy Book2 meluncur dengan Snapdragon 850

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Pelemahan rupiah tak pengaruhi penjualan laptop Asus

Jakarta (ANTARA News) – Pelemahan nilai tukar rupiah terhadap  dolar AS ternyata tidak memengaruhi jumlah penjualan laptop Asus, meskipun perusahaan asal Taiwan tersebut telah menaikkan harga.

“Penjualan kuartal 3 jauh lebih baik dibanding di kuartal 1 dan 2, kami tidak punya dampak lain karena nilai tukar rupiah,” ujar Asus Indonesia PC PM Lead, Frank Wang, usai peluncuran Zenbook S UX391UA di Jakarta, Selasa.

“Kami menaikkan harga, tapi market share kami tetap dan bahkan lebih dibandingkan kuartal sebelumnya,” sambung dia.

Meski demikiian, Frank mengaku pelemahan rupiah membawa “situasi yang berat” bagi Asus karena terpaksa harus menaikkan harga laptop.

Dia mengatakan bahwa Asus telah menaikkan harga untuk end-user secara bertahap mulai dari tahun lalu.

“Kami berharap dapat mempertahankan harga, tapi nilai tukar sangat mempengaruhi pasar kami dan kami perlu untuk kembali menyesuaikan harga kami,” kata Frank.

“Mulai Q3 (kuartal 3) rata-rata naik sekitar 5 persen di semua segmen, untuk high-end naik lebih banyak 7-10 persen,” lanjut dia.

Namun, jumlah penjualan pada Q3 lebih baik dari kuartal sebelumnya karena, menurut Frank, Q3 adalah masa di saat siswa kembali ke sekolah, sedangkan Q2 penjualan sangat lambat karena bertepatan dengan bulan Ramadhan.

Sementara itu, untuk Q4, Frank memperkirakan jumlah penjualan tidak jauh berbeda dari Q3.

“Menurut saya (Q4) mirip dengan Q3 karena Q3 dan Q4 adalah peak season di Indonesia karena back to school dan karena holiday, jadi kuartal ini kami juga kuat dan positif,” ujar Frank.

Baca juga: Asus luncurkan laptop premium Zenbook S

Baca juga: Tak takut kompetitor, Asus pasang target tinggi untuk pasar premium

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Tak takut kompetitor, Asus pasang target tinggi untuk pasar premium

Jakarta (ANTARA News) – Asus memasang target 40 persen untuk pangsa pasar laptop premium di Indonesia.

“Untuk pasar high-end kami hanya memiliki 25 persen… Selanjutnya kami menargetkan 40 persen untuk segmen high-end tahun depan,” ujar Asus Indonesia PC PM Lead, Frank Wang, usai peluncuran Zenbook S UX391UA di Jakarta, Selasa.

Meski demikian, Asus mengakui bahwa Apple dengan Macbook-nya masih menjadi kompetitor terkuat di pasar laptop premium di Indonesia.

“Menurut saya, karena Apple masih menjadi pemain yang kuat, dan kompetitor kami juga punya beberapa model premium,” kata Frank.

Sejumlah perusahaan teknologi belakangan ini juga agresif bermain di segmen laptop premium. Bulan lalu, Lenovo menghadirkan ThinkPad P1 dengan harga mulai dari Rp23 juta-an, sementara Dell meluncurkan laptop XPS  di harga Rp37,999 juta.

Asus hari ini meluncurkan laptop premium Zenbook S UX391UA seharga Rp26,299 juta. Kehadiran Zenbook S dengan desain ultra-thin ini menjadi langkah Asus untuk memperbesar pangsa pasar di Indonesia.

“Sebenarnya, sebelumnya kami tidak berpikir pasar Indonesia mampu membeli high-end. Namun, khususnya tahun ini kami melihat pasar Indonesia punya potensi yang besar,” kata Frank

“Indonesia adalah pasar yang paling penting di APAC untuk Asus, dan juga kami percaya akan lebih banyak lagi end-user yang mampu membeli produk high-end,” sambung dia.

Dalam presentasinya, Frank menyebut bahwa pangsa pasar laptop thin and light Asus pada Q3 tahun ini meningkat menjadi 25,4 persen dari 3,5 persen pada kuartal yang sama tahun lalu, mengutip data dari firma riset Gfk.

Pertumbuhan yang signifikan ini, menurut Frank, dikarenakan Asus banyak meluncurkan seri Zenbook pada tahun ini.

“Untuk pasar ultra-thin, Zenbook masih punya ruang untuk tumbuh,” lanjut dia.

Lebih lanjut, Asus berjanji untuk menghadirkan lebih banyak produk premium di pasar Indonesia.

“Zenbook S adalah premium, kami ingin ke entry segmen tapi tetap Zenbook, jadi harganya akan seitar Rp15 juta dan model baru akan datang akhir tahun ini,” ujar Frank.

Baca juga: Asus luncurkan laptop premium Zenbook S

Baca juga: Bidik e-Sport, Asus luncurkan laptop ROG Strix Scar dan Hero

Baca juga: Asus hadirkan laptop bertenaga AMD Ryzen

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Penyebab kematian pendiri Microsoft Paul Allen terkuak

Jakarta (ANTARA News) – Tanpa menampik bahwa semuanya adalah kehendak Tuhan, miliarder dan pendiri Microsoft Paul Allen dilaporkan meninggal karena syok septik.

Dari dokumen kematian (death certificate) Paul Allen yang diperoleh TMZ disebutkan bahwa Paul Allen meninggal karena syok septik, suatu kondisi yang bisa sangat menyakitkan.

Allen meninggal pada Senin (15/10) di Seattle dalam usia 65 tahun, hanya tiga minggu setelah mengumumkan kambuhnya limfoma non-Hodgkins, sejenis kanker yang dideritanya, menurut TMZ dalam laporannya, dikutip Minggu.

Syok septik terkenal menyiksa dan termasuk gejala seperti “nyeri otot yang parah dan ketidaknyamanan umum”, menurut Medical News Today.

Itu terjadi ketika bahan kimia, yang diproduksi secara alami oleh tubuh untuk melawan infeksi, berbalik dan meresap ke dalam aliran darah, yang menyebabkan peradangan parah. Tekanan darah seseorang menjadi sangat rendah selama syok septik sehingga tidak merespon penggantian cairan.

Allen, yang memiliki klub bola kaki Amerika Seattle Seahawks dan Portland Trailblazers, mendirikan Microsoft bersama Bill Gates pada tahun 1975. Dia dilaporkan bernilai 20 miliar dolar ketika dia meninggal. Dia tidak pernah menikah dan tidak punya anak.

Para CEO perusahaan teknologi meratapi kepergiannya di media sosial.

“Industri kami kehilangan pionir dan dunia kami kehilangan kekuatan untuk selamanya,” kata CEO Apple Tim Cook di Twitter.

Baca juga: Pendiri Microsoft Paul Allen meninggal

Baca juga: Microsoft umumkan teknologi streaming game Project xCloud

Baca juga: Volkswagen gandeng Microsoft sediakan layanan digital
 

Pewarta:
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Adobe XD kini terintegrasi dengan Dropbox

Jakarta (ANTARA News) – Program untuk desain website Adobe XD sekarang terintegrasi dengan layanan penyimpanan awan Dropbox, yang memungkinkan penggunanya bisa menyimpan hasil kerja dan melihat preview di Dropbox Paper.

“Dan sekarang, saatnya Anda menempelkan tautan prototipe Adobe XD di Paper, Anda akan melihat pratinjau desain, tepat di dokumen Anda. Integrasi ini menandai perluasan upaya kemitraan kami untuk mendorong tim untuk melepaskan energi kreatif mereka melalui perampingan koordinasi dan komunikasi tim,” kata Dropbox dalam pernyataannya, dikutip Minggu.

Adobe XD membantu pengguna dengan cepat mendesain, membuat prototipe, dan membagikan prototipe interaktif untuk situs web, aplikasi, dan banyak lagi, semuanya dalam satu solusi.

Paper memungkinkan tim melakukan penyuntingan bersama secara real time, tepat di samping daftar yang harus dilakukan — mempermudah pembuatan rencana proyek, menjalankan brainstorm, dan mengadakan pertemuan.

Dengan integrasi ini, anggota tim desain dalam satu kelompok kerja bisa mereferensikan revisi terbaru di samping konteks yang diperlukan untuk menjaga inisiatif tetap mengalir.

Pengguna dapat memperbarui prototipe XD secara mulus. Mengeklik tautan XD di Dropbox Paper memungkinkan desainer mengakses fitur-fitur yang sudah dikenal dalam antarmuka Adobe XD. Ketika seseorang memperbarui prototipe, perubahan tersebut tercermin dalam Dropbox Paper.

“Adobe XD dan Creative Cloud telah menjadi mitra penting dalam membuat hidup lebih mudah bagi desainer dan kreatif memanfaatkan Dropbox dan Dropbox Paper,” kata Neil Sethi, PM, Dropbox Paper.

“Kami terus-menerus melakukan iterasi, dengan tujuan membuat proses desain lebih efisien dengan Adobe XD,” kata Vijay Vachani, direktur platform mitra Creative Cloud dan ekosistem di Adobe.

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018